微软Azure Spatial Anchors支持HoloLens 2和ARCore1.7
近日,微软正式发布了Azure Spatial Anchors的V1.1.0版本。除修补漏洞和性能优化之外,新版本正式支持HoloLens 2和ARCore 1.7。借助其Azure空间定位点,开发者可以利用微软MR平台来感知空间,指定精确的兴趣点,并从支持的设备中重新调用兴趣点。
VRPinea独家点评:开发者们尖叫吧!利用微软MR平台来感知空间,能指定精确的兴趣点!
开发工具VRTK V4版发布,将支持AR
近期,Unity VR框架VRTK推出Version 4 Beta版。该版本在原版基础上进行了大量改动,比如:更加模块化、提供更多跨硬件支持、为开发者省去从头编写代码的过程。理论上讲,其模块性意味着未来能支持AR设备。此外,VRTK官方还推出全新的教学指南:VRTK Academy。
VRPinea独家点评:近期开发者的福利不少啊!VRTK v4版为开发者省去从头编写代码的过程,简直太人性化了!
Valve新申请专利提出改善VR显示清晰度方法
近日,在一份名为“Display With Adjustable Duty Cycle For Individual Color Channels”专利申请名录中,Valve提出一种改善VR显示清晰度的系统。该系统可以一次或逐帧地为多帧调整照明脉冲。并针对整个图像帧控制照明脉冲,或者可以在更精细的基础上控制照明脉冲,能够有效减少或消除视觉伪影,尤其是用于AR/VR应用的近眼显示器。
VRPinea独家点评:Valve在专利方面一向不积极,这次还真感到意外!
韩国用“针孔”技术设计AR/VR超薄显示器
近日,韩国研究人员设计了一款AR/VR超薄显示器。该显示器可以投影3D全息图像。其内部最关键部件是钛薄膜,其以微型针孔作为填充,并与LCD面板中的每个像素精确对应。该薄膜充当了“光子筛”:每个针孔都朝大范围衍射光线,从而支持用户从广角观察到高清3D图像。
VRPinea独家点评:超薄显示器若是能普及,AR/VR头显进一步变轻岂不是成为必然?
索尼在日本推社交VR影院《Theater Room VR》
近日,索尼为日本PS VR用户带来一款社交观影应用Theater Room VR。在该应用中,用户最多可以与三名同伴一起在巨大的数字影院中观看影片。但是,在观看相同内容时,每一位用户都要为观看的内容单独付费。并且影片的价格与真正的影院类似。
VRPinea独家点评:目前VR观影的体验还与影院有些差距,相信三人“拼团价”会更有诱惑力!