先来看一个效果图:
用过Turtle的都知道,画笔是需要抬手和落笔的。这一点一定要理解,因为计算机是很死板的,你的每一个动作都必须告诉他,包括GC。
所以你的画笔一旦落下,经过的每一处都会留下字迹。如果希望隔开一段距离就需要经过「抬笔」->「移动画笔」->「落笔」。
所以我们先把这个动作封装成一个函数:
代码语言:javascript复制def setpen(x, y):
# 抬笔
t.penup()
# 移动画笔到(x, y)
t.goto(x, y)
# 落笔
t.pendown()
t.setheading(0)
接下来就来画盾牌。盾牌的话,注意观察美队盾牌,颜色是「红」->「白」->「红」->「蓝」。
这里有一个技巧,就是后面填充的圆圈背景色是可以覆盖之前画的圆圈的背景色。
代码语言:javascript复制def circle(x, y, r, color):
# 为了保证画出的圆够圆,所以我们把圆的边设置的多一些
n = 36
angle = 360 / n
pi = 3.1415926
# 周长
c = 2 * pi * r
# 每条边的长度
l = c / n
# 起始位置
start_x = x - l / 2
start_y = y r
# 移动画笔
setpen(start_x, start_y)
# 选择画笔颜色
t.pencolor(color)
# 选择背景色
t.fillcolor(color)
# 填充
t.begin_fill()
for i in range(n):
t.forward(l)
t.right(angle)
t.end_fill()
接下来就是画里面那个白色的五角星了,这里就不注释了,因为和画圈的过程差不多。
代码语言:javascript复制def five_star(l):
setpen(0, 0)
t.setheading(162)
t.forward(150)
t.setheading(0)
t.fillcolor('WhiteSmoke')
t.begin_fill()
t.hideturtle()
t.penup()
for i in range(5):
t.forward(l)
t.right(144)
t.end_fill()
主函数:
代码语言:javascript复制def sheild():
circle(0, 0, 300, 'red')
circle(0, 0, 250, 'white')
circle(0, 0, 200, 'red')
circle(0, 0, 150, 'blue')
five_star(284)
if __name__ == '__main__':
sheild()
# 结束乌龟图
turtle.done()