有了Omi,在小程序中渲染SVG再也不慌了!

2019-05-16 16:45:50 浏览数 (1)

经过腾讯 Omi 团队的努力,今天你可以在小程序中使用 Cax 引擎高性能渲染 SVG!

SVG 是可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),基于可扩展标记语言,用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一个开放标准。SVG 的优势有很多:

  • SVG 使用 XML 格式定义图形,可通过文本编辑器来创建和修改
  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • SVG 是可伸缩的,且放大图片质量不下降
  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
  • SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性、可编程星更强
  • SVG 完全支持 DOM 编程,具有交互性和动态性  

而支持上面这些优秀特性的前提是 - 需要支持 SVG 标签。比如在小程序中直接写:

代码语言:javascript复制
<svg width="300" height="150">
  <rect
    bindtap="tapHandler" height="100" width="100"
    style="stroke:#ff0000; fill: #0000ff">
  </rect>
</svg>

‍上面定义了 SVG 的结构、样式和点击行为。但是小程序目前不支持 SVG 标签,仅仅支持加载 SVG 之后 作为 background-image 进行展示,如 background-image: URL("data: image/svg xml.......),或者 base64 后作为 background-image 的 url。

那么怎么办呢?有没有办法让小程序支持 SVG? 答案是有的!需要下面这些东西(站在巨人的肩膀上):

  • JSX,史上最强 UI 表达式,支持书写 XML-Hyperscript 互转的 JS 语言
  • 小程序内置 Canvas 渲染器
  • Cax 最新渲染引擎
  • HTM,Hyperscript Tagged Markup,可能是 JSX 的替代品或者另一种选择,使用ES标准的模板语法实现的 Hyperscript 运行时/编译时生成,preact 作者(也是google工程师)打造  

这里稍微解释下 Hyperscript:

比如 JSX 中的

代码语言:javascript复制
<div>
  Hello {this.props.name}
</div>

或者 js 中的 htm:

代码语言:javascript复制
html`<div>
  Hello {this.props.name}
</div>`

最后都会被编译成:

代码语言:javascript复制
h(
  "div",
  null,
  "Hello ",
  this.props.name
);

嵌套的 div 也会变编译成 h 嵌套 h,比如

代码语言:javascript复制
<div>
  <div>abc</div>
</div>

编译后:

代码语言:javascript复制
h(
  "div",
  null,
  h(
    "div",
    null,
    "abc"
  )
)

而 h 函数的定义也是相当简洁:

代码语言:javascript复制
function h(type, props, ...children) {
  return { type, props, children }
}

通过 h 的执行可以 js 中拿到结构化的数据,也就是所谓的虚拟 dom。需要注意的是 htm 有轻微的运行时开销,jsx 没有。

一句话总结:

使用小程序内置的 Canvas 渲染器, 在 Cax 中实现 SVG 标准的子集,使用 JSX 或者 HTM 描述 SVG 结构行为表现

直接看在小程序中使用案例:

代码语言:javascript复制
import { html, renderSVG } from '../../cax/svg'

Page({
  onLoad: function () {

    renderSVG(html`
<svg width="300" height="220">
  <rect bindtap="tapHandler"
  height="110" width="110"
  style="stroke:#ff0000; fill: #ccccff"
  transform="translate(100 50) rotate(45 50 50)">
  </rect>
</svg>`, 'svg-a', this)

  },

  tapHandler: function () {
    console.log('你点击了 rect')
  }
})

其中的 svg-a 对应着 wxml 里 cax-element 的 id:

代码语言:javascript复制
<view class="container">
  <cax-element id="svg-c"></cax-element>
</view>

声明组件依赖

代码语言:javascript复制
{
  "usingComponents": {
    "cax-element":"../../cax/index"
  }
}

小程序中显示效果:

在来一个复杂的例子,用 SVG 绘制 Omi 的 logo:

代码语言:javascript复制
renderSVG(html`
<svg width="300" height="220">
  <g transform="translate(50,10) scale(0.2 0.2)">
   <circle fill="#07C160" cx="512" cy="512" r="512"/>
   <polygon fill="white" points="159.97,807.8 338.71,532.42 509.9,829.62 519.41,829.62 678.85,536.47 864.03,807.8 739.83,194.38 729.2,194.38 517.73,581.23 293.54,194.38 283.33,194.38 "/>
   <circle fill="white" cx="839.36" cy="242.47" r="50"/>
  </g>
</svg>`, 'svg-a', this)

小程序中显示效果:

在 omip 和 mps 当中使用 cax 渲染 svg,你可以不用使用 htm。比如在 omip 中实现上面两个例子:

代码语言:javascript复制
    renderSVG(
<svg width="300" height="220">
  <rect bindtap="tapHandler"
  height="110" width="110"
  style="stroke:#ff0000; fill: #ccccff"
  transform="translate(100 50) rotate(45 50 50)">
  </rect>
</svg>, 'svg-a', this.$scope)
代码语言:javascript复制
renderSVG(
<svg width="300" height="220">
  <g transform="translate(50,10) scale(0.2 0.2)">
   <circle fill="#07C160" cx="512" cy="512" r="512"/>
   <polygon fill="white" points="159.97,807.8 338.71,532.42 509.9,829.62 519.41,829.62 678.85,536.47 864.03,807.8 739.83,194.38 729.2,194.38 517.73,581.23 293.54,194.38 283.33,194.38 "/>
   <circle fill="white" cx="839.36" cy="242.47" r="50"/>
  </g>
</svg>, 'svg-a', this.$scope)

需要注意的是在 omip 中传递的最后一个参数不是 this,而是 this.$scope。

在 mps 中,更加彻底,你可以单独创建 svg 文件,通过 import 导入。

代码语言:javascript复制
//注意这里不能写 test.svg,因为 mps 会把 test.svg 编译成 test.js
import testSVG from '../../svg/test'
import { renderSVG } from '../../cax/cax'

Page({
  tapHandler: function(){
    this.pause = !this.pause
  },
  onLoad: function () {
    renderSVG(testSVG, 'svg-a', this)
  }
})

所以总结一下:

  • 你可以在 mps 中直接使用 import 的 SVG 文件的方式使用 SVG
  • 你可以直接在 omip 中使用 JSX 的使用使用 SVG
  • 你可以直接在原生小程序当中使用 htm 的方式使用 SVG  

这就完了?远没有,看 cax 在小程序中的这个例子:

详细代码:

代码语言:javascript复制
renderSVG(html`
<svg width="300" height="200">
  <path d="M 256,213 C 245,181 206,187 234,262 147,181 169,71.2 233,18 220,56 235,81 283,88 285,78.7 286,69.3 288,60 289,61.3 290,62.7 291,64 291,64 297,63 300,63 303,63 309,64 309,64 310,62.7 311,61.3 312,60 314,69.3 315,78.7 317,88 365,82 380,56 367,18 431,71 453,181 366,262 394,187 356,181 344,213 328,185 309,184 300,284 291,184 272,185 256,213 Z" style="stroke:#ff0000; fill: black">
    <animate dur="32s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" values="......太长,这里省略 paths........" />
  </path>
</svg>`, 'svg-c', this)

再试试著名的 SVG 老虎:

path 太长,就不贴代码了,可以通过本地址查看:https://github.com/Tencent/omi/blob/master/packages/cax/pages/tiger/index.js

就这么多?未完待续...,后续补充:

pasiton 标签

代码语言:javascript复制
import { html, renderSVG } from '../../cax/cax'

Page({
  onLoad: function () {


    const svg = renderSVG(html`
<svg width="200" height="200">
  <pasition duration="200" bindtap=${this.changePath} width="100" height="100" from="M28.228,23.986L47.092,5.122c1.172-1.171,1.172-3.071,0-4.242c-1.172-1.172-3.07-1.172-4.242,0L23.986,19.744L5.121,0.88
		c-1.172-1.172-3.07-1.172-4.242,0c-1.172,1.171-1.172,3.071,0,4.242l18.865,18.864L0.879,42.85c-1.172,1.171-1.172,3.071,0,4.242
		C1.465,47.677,2.233,47.97,3,47.97s1.535-0.293,2.121-0.879l18.865-18.864L42.85,47.091c0.586,0.586,1.354,0.879,2.121,0.879
		s1.535-0.293,2.121-0.879c1.172-1.171,1.172-3.071,0-4.242L28.228,23.986z"
    to="M49.1 23.5H2.1C0.9 23.5 0 24.5 0 25.6s0.9 2.1 2.1 2.1h47c1.1 0 2.1-0.9 2.1-2.1C51.2 24.5 50.3 23.5 49.1 23.5zM49.1 7.8H2.1C0.9 7.8 0 8.8 0 9.9c0 1.1 0.9 2.1 2.1 2.1h47c1.1 0 2.1-0.9 2.1-2.1C51.2 8.8 50.3 7.8 49.1 7.8zM49.1 39.2H2.1C0.9 39.2 0 40.1 0 41.3s0.9 2.1 2.1 2.1h47c1.1 0 2.1-0.9 2.1-2.1S50.3 39.2 49.1 39.2z"
    from-stroke="red" to-stroke="green" from-fill="blue" to-fill="red" stroke-width="2" />
</svg>`, 'svg-c', this)

    this.pasitionElement = svg.children[0]

  },

  changePath: function () {
    this.pasitionElement.toggle()
  }
})

pasiton 提供了两个 path 和 颜色 相互切换的能力,最常见的场景比如 menu 按钮和 close 按钮点击后 path 的变形。

线性运动

这里举一个在 mps 中使用 SVG 的案例:

代码语言:javascript复制
import { renderSVG, To } from '../../cax/cax'

Page({
  tapHandler: function(){
    this.pause = !this.pause
  },

  onLoad: function () {
    const svg = renderSVG(html`
    <svg width="300" height="300">
     <rect bindtap="tapHandler" x="0" y="0" height="110" width="110"
            style="stroke:#ff0000; fill: #0000ff" />
    </svg>`
    , 'svg-a', this)
    const rect = svg.children[0]
    rect.originX = rect.width/2
    rect.originY = rect.height/2
    rect.x = svg.stage.width/2
    rect.y = svg.stage.height/2
    this.pause = false
    this.interval = setInterval(()=>{
      if(!this.pause){
        rect.rotation  
        svg.stage.update()
      }
    },15)
})

效果如下:

组合运动

代码语言:javascript复制
import { renderSVG, To } from '../../cax/cax'

Page({
  onLoad: function () {

    const svg = renderSVG(html`
    <svg width="300" height="300">
     <rect bindtap="tapHandler" x="0" y="0" height="110" width="110"
            style="stroke:#ff0000; fill: #0000ff" />
    </svg>`
    ,'svg-a', this)
    const rect = svg.children[0]
    rect.originX = rect.width/2
    rect.originY = rect.height
    rect.x = svg.stage.width/2
    rect.y = svg.stage.height/2

    var sineInOut = To.easing.sinusoidalInOut
    To.get(rect)
        .to().scaleY(0.8, 450, sineInOut).skewX(20, 900, sineInOut)
        .wait(900)
        .cycle().start()
    To.get(rect)
        .wait(450)
        .to().scaleY(1, 450, sineInOut)
        .wait(900)
        .cycle().start()
    To.get(rect)
        .wait(900)
        .to().scaleY(0.8, 450, sineInOut).skewX(-20, 900, sineInOut)
        .cycle()
        .start()
    To.get(rect)
        .wait(1350)
        .to().scaleY(1, 450, sineInOut)
        .cycle()
        .start()

      setInterval(() => {
          rect.stage.update()
      }, 16)
  }
})

效果如下:

其他

  • vscode 安装 lit-html 插件使 html内容 高亮
  • 还希望小程序 SVG 提供什么功能可以开 issues告诉我们,评估后通过,我们去实现!
  • Cax SVG Github
  • 参考文档:http://tutorials.jenkov.com/svg/index.html

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