编译 | 明知不问
发布 | ATYUN订阅号
索尼公司和微软公司宣布,两家公司将合作开展新的创新,以增强其直接面向消费者的娱乐平台和人工智能解决方案带来的客户体验。
根据双方签署的谅解备忘录,两家公司将探讨在微软Azure中联合开发未来的云解决方案,以支持各自的游戏和内容流服务。此外,两家公司将探讨如何使用当前基于微软Azure数据中心的解决方案,用于索尼的游戏和内容流服务。
通过合作,旨在为其全球客户提供更多增强的娱乐体验。合作还将包括为内容创建者社区构建更好的开发平台。
合作愿景
作为谅解备忘录的一部分,索尼和微软还将探讨半导体和人工智能领域的合作。对于半导体,包括潜在的联合开发新的智能图像传感器解决方案。
通过在云端和边缘以混合方式集成索尼的尖端图像传感器和微软的Azure AI技术,以及利用索尼半导体和微软云技术的解决方案,公司旨在为企业客户提供增强的功能。
在人工智能方面,各方将探索在索尼消费产品中整合微软先进的人工智能平台和工具,以提供高度直观和用户友好的人工智能体验。
PlayStation本身就是通过创意和技术的整合实现的。索尼希望无缝地发展这个平台,继续提供最佳和最沉浸式的娱乐体验,以及云环境,确保用户随时随地获取最佳体验。
索尼总裁兼首席执行官吉田贤一郎说,“索尼是一家拥有坚实技术基础的创意娱乐公司。我们与众多内容创作者密切合作,捕捉世界各地人们的想象力,通过我们的尖端技术,我们提供工具,将他们的梦想和愿景变为现实。”
“多年来,微软一直是我们的主要业务合作伙伴,当然这两家公司也在某些领域展开竞争。我相信,我们对未来云解决方案的共同开发将极大地促进互动内容的发展。此外,我希望在半导体和人工智能领域,以互补的方式利用每家公司的尖端技术,将为社会创造新的价值。”
微软首席执行官表示,“索尼一直是娱乐和技术领域的领导者,我们今天宣布的合作建立在这一创新历史之上,我们的合作伙伴关系将Azure和Azure AI的强大功能带给索尼,为客户提供新的游戏和娱乐体验。”
与对手竞争
索尼并不缺乏技术支持,也不缺乏推出流媒体服务所需的软件,但通过微软的Azure进行部署可能更有意义。毫无疑问,微软很高兴欢迎像索尼这样规模庞大的客户加入其稳定的市场。
总的来说,这是一个相当大的交易,对于微软的主要竞争对手亚马逊而言是一个巨大的挑战。这也意味着谷歌将错过托管索尼的云服务。谷歌今年早些时候公布了其Stadia游戏流媒体服务,并将利用YouTube将其推向大众。Stadia对微软和索尼都是一个威胁。它把游戏从云端流式传输到Chrome浏览器,Chromecast和Pixel设备。
索尼已经拥有云游戏服务,但微软承诺,在今年晚些时候试用自己的xCloud游戏服务。
此外,两家公司还计划就成像进行合作,将索尼的传感器技术与微软的AI工作相结合,这必将在机器人和自动驾驶汽车的应用中找到方向,尽管该领域竞争非常激烈。
End