命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
命令模式解决的问题
命令模式是将行为请求者和行为实现者解耦合的方式。对命令进行封装,将命令和执行命令分隔开。请求的一方发出命令,要求执行某些操作,接受一方收到命令,执行这些操作的真正实现。
命令模式模式角色
客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
使用场景
Transactional behavior(原子事务行为) 借助command模式,可以简单地实现一个具有原子事务的行为。当一个事务失败时,往往需要回退到执 行前的状态,可以借助command对象保存这种状态,简单地处理回退操作。
Thread pools(线程池) 通常一个典型的线程池实现类可能有一个名为addTask()的public方法,用来添加一项工作任务到任务 队列中。该任务队列中的所有任务可以用command对象来封装,通常这些command对象会实现一个通用的接口比如java.lang.Runnable。
命令模式和策略模式的区别
命令模式是含有不同的命令:做不同的事情;隐藏接收者执行细节。策略模式含有不同的算法,做相同的事情;两者关键区别在于是否含有接收者。命令模式含有,策略模式不含有。
代码实现
代码语言:javascript复制/**
* 命令(Command)角色
*/
public interface Command {
public void execute();
}
代码语言:javascript复制/**
* 具体命令
*/
public class LightOffCommand implements Command{
private Receiver receiver;
public LightOffCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
receiver.turnOFF();
}
}
代码语言:javascript复制/**
*
* 具体命令
*/
public class LightOnCommand implements Command{
private Receiver receiver;
public LightOnCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
receiver.turnON();
}
}
代码语言:javascript复制/**
*
* 命令接收者:执行命令
*/
public class Receiver {
public void turnON() {
System.out.println("执行开灯操作...");
}
public void turnOFF() {
System.out.println("执行关灯操作...");
}
}
代码语言:javascript复制/**
* Created by zengjianlu on 2018/2/24.
*
* 命令调用者:负责调用
*/
public class Invoker {
public void execute(Command command){
command.execute();
}
}
代码语言:javascript复制/**
* 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Invoker invoker = new Invoker();
Command turnOnLight = new LightOnCommand(receiver);
Command turnOffLight = new LightOffCommand(receiver);
invoker.execute(turnOnLight);
invoker.execute(turnOffLight);
}
}
运行结果:
以上代码存在缺陷,如果增加一个新的命令需要修改Receiver类,违背了开闭原则,可以结合策略模式,将Receiver定义成一个接口,不同的命令使用不同的具体的Receiver,这样就能满足开闭原则。
JDK中的命令模式
代码语言:javascript复制public interface Runnable {
/**
* When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
* to create a thread, starting the thread causes the object's
* <code>run</code> method to be called in that separately executing
* thread.
* <p>
* The general contract of the method <code>run</code> is that it may
* take any action whatsoever.
*
* @see java.lang.Thread#run()
*/
public abstract void run();
}
Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法
代码语言:javascript复制public synchronized void start() {
/**
* This method is not invoked for the main method thread or "system"
* group threads created/set up by the VM. Any new functionality added
* to this method in the future may have to also be added to the VM.
*
* A zero status value corresponds to state "NEW".
*/
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
/* Notify the group that this thread is about to be started
* so that it can be added to the group's list of threads
* and the group's unstarted count can be decremented. */
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
/* do nothing. If start0 threw a Throwable then
it will be passed up the call stack */
}
}
}
会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。
代码语言:javascript复制/**
* jdk Runnable 命令模式
*
*/
public class TurnOffThread implements Runnable{
private Receiver receiver;
public TurnOffThread(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void run() {
receiver.turnOFF();
}
}
代码语言:javascript复制/**
* 测试类
*/
public class TurnOffThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
Thread thread = new Thread(turnOffThread);
thread.start();
}
}
优缺点
优点:降低系统的耦合度。新的命令可以很容易地加入到系统中。可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令。可以方便地实现对请求的Undo和Redo。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
生活中的命令模式
餐厅点菜场景,客人订单发起者、厨师订单执行者,客人不会直接对厨师直接下单,而是通过服务员这个订单接收者,客人和厨师解耦。如果不这样做会怎样?厨师先去大厅,接受用户的订单,然后厨师拿着订单去做菜,做完菜再把菜端给客人,这个时间段其他用户需要等待,如果采用命令行模式,服务员负责给用户点单,厨师只要负责做好一件事就是做菜,分工明确,客人不需要等待,有点像流水线,提高了用户体验和工作效率。
我的启发
效率是企业的一个重要指标,人效、组织效率、资产效率、战略效率、创新效率,命令模式提供了一种高内聚、低耦合的方式,让不同角色,各司其职,专注自己本职工作,很好的提高用户体验和效率。
设计模式系列历史:
Head First 设计模式之装饰器模式,因为参与,所以认同
Head First 设计模式之单例模式,每个人都是唯一
Head First 设计模式之观察者模式,你我都是发布者和订阅者
Head first 设计模式之策略模式,来源于生活,用之于生活