用canvas实现简单的下雪效果

2019-05-26 08:48:04 浏览数 (1)

首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中:

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<!DOCTYPE html>
<head>
  <style>
    body {
      background-color: #102a54;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id='sky'></canvas>
  <script src="snow.js"></script>
</body>

</html>

canvas的操作将在页面加载完之后执行,首先获取到canvas的二维context,并将canvas宽高设置为window的宽高,确保天空背景铺满整个窗口。 snow.js

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window.onload = function () {
  var canvas = document.getElementById('sky');
  var ctx = canvas.getContext('2d');

  var W = window.innerWidth;
  var H = window.innerHeight;
  canvas.width = W;
  canvas.height = H;
}

天空背景完成后,我们来创建雪花,思路比较简单,我们让屏幕上保持一个额定数量的雪花,并给每个雪花一个随机的位置、随机的大小以及随机的下落速度:

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  ...
  
  var flakesCount = 100; // 雪花个数
  var flakes = [];

  for (var i = 0; i < flakesCount; i  ) {
    flakes.push({
      x: Math.random() * W, // 雪花x轴位置
      y: Math.random() * H, // 雪花y轴位置
      r: Math.random() * 5   2, // 雪花的半径
      d: Math.random()   1 // 雪花密度,用于控制下落速度
    });
  }

接下来我们需要将这100个雪花绘制出来,简单起见,我们就用一个个白色的小圆表示雪花:

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  function drawFlakes() {
    ctx.clearRect(0, 0, W, H);
    ctx.fillStyle = '#fff';
    ctx.beginPath();
    for (var i = 0; i < flakesCount; i  ) {
      var flake = flakes[i];
      console.log(flake);
      ctx.moveTo(flake.x, flake.y);
      ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true);
    }
    ctx.fill();
    moveFlakes(); // todo: 雪花飘动效果
  }

雪花绘制完成后,我们需要让雪花动起来,有飘落的效果。我们思路是设置一个定时器,每隔25ms重新渲染一次canvas,每次渲染每个雪花往下移动一段距离,雪花密度越大下落速度越快。并且通过Math.sin函数营造出雪花左右飘动的效果,当雪花落到窗口外面后将雪花重新移动到窗口上方再次下落,实现如下:

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  var angle = 0;

  function moveFlakes() {
    angle  = 0.01;
    for (var i = 0; i < flakesCount; i  ) {
      var flake = flakes[i];
      flake.y  = Math.pow(flake.d, 2)   1; // 速度和密度实际上不是平方的关系,这么些是为了效果更加错落有致
      flake.x  = Math.sin(angle) * 2;

      if (flake.y > H) {
        flakes[i] = { x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d };
      }
    }
  }

  setInterval(drawFlakes, 25);

完成,我们来看一下实际效果:

也可以去codepen看看:Snowing with canvas

嗯,还挺像那么回事儿:)

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