JavaScript模式 读书笔记二

2019-05-26 21:10:27 浏览数 (1)

第三章 字面量和构造函数

对象字面量

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//开始定义一个空对象
var dog = {};

//向dog对象添加一个属性
dog.name = "Benji";

//现在,向dog对象添加一个方法
dog.getName = function () {
	return dog.name;
}
console.log(dog.getName);
console.log(dog.getName());

dog.getName = function () {
	//重新定义该返回方法
	//返回一个硬编码的值
	return "Lilu";
}
console.log(dog);
console.log(dog.getName);
console.log(dog.getName());

delete dog.name; //删除属性
console.log(dog);


//添加更多的方法和属性 
dog.say = function () {
	return "Woof!";
};
dog.fleas=true;

console.log(dog);
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//即使最简单的{}对象也具有从Object.prototype继承的属性和方法
if(typeof Object.prototype.clone==="undefined"){
	Object.prototype.clone=function(){
		alert('克隆');
	};
}
var dog={};
console.log(dog);
dog.clone()

对象字面量语法

来自构造函数的对象

可以使用自己的构造函数,或使用一些类似Object(),Date(),String()的内置构造函数创建对象

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//第一种方法 使用字面量
  var car={goes:"far"};
  console.log(car);

  //另一种方法 使用内置构造函数
  var car2=new Object();
  car2.goes="far";
  console.log(car2);


  //另一种方法 使用内置构造函数
  var car3=new String();
  car3.goes="far";
  console.log(car3);


  var car4=new Date();
  car4.goes="far";
  console.log(car4);

对象构造函数捕捉

不要使用new Object构造函数,应该使用简单可靠的对象字面量模式。

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//警告:前面的反模式

  //一个空对象
  var o=new Object();
  console.log(o.constructor);
  console.log(o.constructor===Object); //true;

  //一个数值对象
  var o=new Object(1);
  console.log(o.constructor===Number); //true;
  console.log(o.toFixed(2)); // 1.00


  //一个字符串对象
  var o=new Object("I am string");
  console.log(o.constructor===String); //true;

  //一般的对象并没有substring()方法,
  //但是字符串对象都有该方法
  console.log(typeof o.substring); //function 

  //一个布尔对象
  var o=new Object(true);
  console.log(o.constructor===Boolean);//true;

自定义构造函数

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//Person构造函数的定义
var Person = function (name) {
	this.name = name;
	this.say = function (){
		return "I am "   this.name;
	};

};

var lilu=new Person("Lilu");
lilu.say(); //输出为I am Lilu
console.log(lilu);
console.log(lilu.say());

代码改进

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//Person构造函数的定义
var Person = function (name) {
	this.name = name;
	

};

Person.prototype.say=function(){
	return "I am " this.name;
}
var lilu=new Person("Lilu");
lilu.say(); //输出为I am Lilu
console.log(lilu);
console.log(lilu.say());

可重用的成员,比如可重用方法都应该放置到对象的原型中。

构造函数的返回值

构造函数将隐式返回this,甚至在函数中没有显式的加入return语句。

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var Objectmaker=function(){
	this.name="haha";
};

var o=new Objectmaker();
console.log(o.name) // 输出为 And that's that

但构造函数中可以自由的返回任意对象,只要它是一个对象。

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var Objectmaker=function(){
	//下面的name属性将被忽略 
	//这是因为构造函数决定改为返回另一个对象
	this.name="This is it";
	//创建并返回一个新对象
	var that={};
	that.name="And that's that";
	return that;
};

var o=new Objectmaker();
console.log(o.name) // 输出为 And that's that

强制使用new模式

构造函数仍然只是函数,只不过它以new的方式调用。

忘记使用new操作符会导致构造函数中的this指向全局对象。

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//构造函数
function Waffle(){
	this.tastes="yummy";
}

//定义一个新对象
var good_morning=new Waffle();
console.log(typeof good_morning);  //object
console.log(good_morning.tastes);  //yummy


//反模式 
//方剂使用new操作符
var good_morning=Waffle();
console.log(typeof morning); //将输出undefined
console.log(window.tastes);  //将输出yummy

命名约定

构造函数名称中首字母大写,普通函数和方法的名称中的首字母变成小写

使用that

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function Waffle(){
	var that={};
	that.tastes="yummy";
	return that;
}

var good_morning=Waffle();
console.log(typeof good_morning);
console.log(good_morning.tastes);

对于简单对象,甚至不需要用类似that这样的局部变量

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function Waffle(){
	
	return {
		tastes:"yummy"
	};
	
}

var good_morning=Waffle();
console.log(typeof good_morning);
console.log(good_morning.tastes);

这种模式(忘记写new)的问题在于它会丢失到原型的链接,任何您添加到Waffle()原型的成员,对象都是不可用的。

自调用构造函数

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function Waffle(){
 	if(!(this instanceof Waffle)){
 		
 		return new Waffle();
 	}

 	this.tastes="yummy";
 }

 Waffle.prototype.wantAnother=true;
 var first=Waffle();
 var second=new Waffle();

 console.log(first.tastes);  //输出yummy
 console.log(second.tastes); //输出yummy

数组字面量

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//具有三个元素的数组
//警告:反模式
var a=new Array("itsy","bitsy","spider");


//完全相同的数组
var a=["itsy","bitsy","spider"];

console.log(typeof a); //输出object,这是由于数组本身也是对象类型
console.log(a.constructor===Array); //输出true

数组字面量语法

数组字面量表示法 (Array literal notation)

数组构造函数的特殊性

当向Array()构造函数传递单个数字时,它设置了数组的长度,但干数组中并没有实际的元素。

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//具有一个元素的数组
var a=[3];
console.log(a.length); //1
console.log(a[0]);  //3

//具有三个元素的数组
var a =new Array(3);
console.log(a.length); //3
console.log(typeof a[0]);//输出undefined

向该构造函数传递一个浮点数,情况变得更加糟糕。

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//使用数组字面量
var a=[3.14];
console.log(a[0]); //3.14

var a=new Array(3.14); //输出RangeError:invalid array length(范围错误,不合法的数组长度)
console.log(typeof a); //输出undefined

尽量避免使用Array()构造函数,坚持使用数组字面量。

某些情况下使用Array()构造函数 比如返回一个具有255个空白字符的字符串 var white=new Array(256).join(' ');

检查数组性质

ECMAScript5定义了一个新的方法Array.isArray()检测数组性质

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Array.isArray([]); //true


//试图以一个类似数组的对象欺骗检查
Array.isArray({
	length:1,
	"0":1,
	slice:function(){}
}); //false

向下兼容的写法

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if(typeof Array.isArray==-"undefined"){
	Array.isArray=function(arg){
		return Object.prototype.toString.call(arg)==="[object Array]";
	};
}

JSON

JSON与文字对象之间唯一的语法差异在于,在JSON中,属性名称需要包装在引号中才能成为合法的JSON.

而在对象字面量中,仅当属性名称不是有效的标识符时]才会需要引号。 如{"first name":"lilu"}

使用JSON

使用JSON.parse()方法解析字符串安全性更好。

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//一个输入JSON字符串
var jstr='{"mykey":"my value"}';

//反模式
var data=eval('(' jstr ')');


//优先使用的方法
var data=JSON.parse(jstr);
console.log(data.mykey); // my value

在YUI3库里使用自带方法

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//一个输入JSON字符串
var jstr='{"mykey":"my value"}';

//解析该字符串,并且使用一个YUI实例
YUI().use('json-parse',function(Y){
	var data=Y.JSON.parse(jstr);
	console.log(data.mykey);  //myvalue
});

在jQuery中存在一个parseJSON()方法

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//一个输入JSON字符串
var jstr='{"mykey":"my value"}';


var data=jQuery.parseJSON(jstr);
console.log(data.mykey);

JSON.stringify()可以序列化对象或数组为一个JSON字符串

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var dog={
	name:"Fido",
	dob:new Date(),
	legs:[1,2,3,4]
};

var jsonstr=JSON.stringify(dog);
console.log(jsonstr);

正则表达式字面量

正则表达是也是对象

  • 使用new RegExp()构造函数
  • 使用正则表达式字面量 (优先原则字面量模式)
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//正则表达式字面量
var re=/\/gm;

//构造函数
var re=new RegExp("\\","gm");

console.log(re);

正则表达式字面量语法

  • g-全局匹配
  • m-多行
  • i-大小写敏感

var re=/pattern/gmi

调用类似String.prototype.replace()的方法

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var no_letters="abc123XYZ".replace(/[a-z]/gi,"");
console.log(no_letters); //输出123
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function getRE(){
	var re=/[a-z]/;
	re.foo="bar";
	return re;
}
var reg=getRE();
var re2=getRE();

console.log(reg===re2); //
reg.foo="baz";
console.log(re2.foo); //

调用RegExp()使用new和不使用new的行为是相同的。

错误对象

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try{
  throw{
    name:"MyErrorType",
    message:"oops",
    extra:"This was rather embarrassing",
    remedy:genericErrorHandler
  };
}catch(e){
  alert(e.message);
}

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