说明
和大家分享一个看上去很酷的效果,先来看效果图吧!
解释
实现这个效果的思路就是,一个大的div元素,设置好一个背景,生成一定数量小的div元素,背景设置成同样的图片,但是每个小div元素的 background-position
属性值不同,整齐的覆盖在大的div元素上,这样就能拼成一张完整的背景图,鼠标移入时,让所有小的div元素移动和变形。
总的来说就是两步:
1、生成小的div元素,整齐的覆盖在大的div元素上,像下图这样(为了方便看,把每个小div元素,分开了些)。
2、鼠标移入时,让所有小div元素动起来,主要是改变小div元素的left、top、opacity、transform属性的值
具体实现的代码也并不多,下面是注释很详细的代码。
完整代码
代码语言:javascript复制<!doctype html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<style>
body {
overflow: hidden;
}
#container {
width: 400px;
height: 300px;
margin: 150px auto 0 auto;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script type="text/javascript">
window.onload = burst;
function burst() {
// ready 用来避免高频率的产生动画效果
var ready = true;
// 容器
var img = document.querySelector('#container');
// 动画时间,单位是s
var S = 1;
// 每行 R 个 碎片
var R = 4;
// 每列 C 个 碎片
var C = 7;
// 容器宽度
var W = parseInt(window.getComputedStyle(img)['width']);
// 容器高度
var H = parseInt(window.getComputedStyle(img)['height']);
// 控制碎片的范围
var N = 2;
// 碎片分散时,整个活动范围的宽
var maxW = N * W;
// 碎片分散时,整个活动范围的高
var maxH = N * H;
// 控制显示第 now 张图片
var now = 0;
// 保存图片路径的数组
var imgArr = [
'https://kkkk1000.com/images/ExplosionPictureSwitching/1.jpg',
'https://kkkk1000.com/images/ExplosionPictureSwitching/2.jpg',
'https://kkkk1000.com/images/ExplosionPictureSwitching/3.jpg',
];
img.style.background = 'url(' imgArr[0] ') no-repeat';
var next = function () {
return (now 1) % imgArr.length;
}
img.onmouseover = function () {
// 如果ready 为false 不产生动画效果
if (!ready) return;
ready = false;
// 创建文档片段
var html = document.createDocumentFragment();
// 修改容器背景图
if (now 1 >= imgArr.length) {
img.style.background = 'url(' imgArr[0] ') no-repeat';
} else {
img.style.background = 'url(' imgArr[now 1] ') no-repeat';
}
// posArr 用来保存每个碎片的初始位置和结束位置,
var posArr = [];
var k = 0;
// 生成一定数量的小div元素,覆盖在容器上
for (var i = 0; i < R; i ) {
for (var j = 0; j < C; j ) {
posArr[k] = {
// left 代表碎片初始时的 left 值
left: W * j / C,
// top 代表碎片初始时的 top 值
top: H * i / R,
// endLeft 代表动画结束时的 left 值
endLeft: maxW * j / C - (maxW - (maxW - W) / C - W) / 2,
// endTop 代表动画结束时的 top 值
endTop: maxH * i / R - (maxH - (maxH - H) / R - H) / 2,
// (maxW-(maxW-W)/C-W)/2 和 (maxH-(maxH-H)/R-H)/2 是为了让碎片能在容器的周围散开
};
// 创建一个div,一个div就是一个碎片
var debris = document.createElement("div");
// url 用来表示碎片的背景图的路径
var url = imgArr[now];
// 初始时,碎片的样式
debris.style.cssText = `
position: absolute;
width: ${Math.ceil(W / C)}px;
height: ${Math.ceil(H / R)}px;
background: url(${url}) -${posArr[k].left}px -${posArr[k].top}px no-repeat;
left: ${posArr[k].left}px;
top: ${posArr[k].top}px;
opacity:1;
transition:${randomNum(0.1, S)}s ease;
`;
// 把创建的每个div,添加到文档片段中
html.appendChild(debris);
k ;
}
}
// 把文档片段 加到DOM树中
img.appendChild(html);
// 获取容器的所有子元素,也就是所有的碎片
var debrisAll = img.children;
// 改变每个碎片样式,实现动画效果
setTimeout(function () {
for (var i = 0; i < debrisAll.length; i ) {
var l = posArr[i].endLeft;
var t = posArr[i].endTop;
debrisAll[i].style.cssText = `
left : ${l}px;
top : ${t}px;
opacity :0;
transform:perspective(500px) rotateX(${randomNum(-180, 180)}deg) rotateY(${randomNum(-180, 180)}deg) rotateZ(${randomNum(-180, 180)}deg) scale(${randomNum(1.5, 3)});
`;
}
// 动画效果完成后
// 删除碎片
// 把ready 设置为true,可以再次产生动画效果
// 改变 now的值,也就是改变当前要显示的图片
setTimeout(function () {
img.innerHTML = '';
ready = true;
now = next();
}, S * 1000);
}, 100);
}
// 产生一个 n - m 之间的随机数
function randomNum(n, m) {
return Math.random() * (m - n) n;
}
}
</script>
</body>
</html>
总结
这个效果其实和上次实现的一个雪花效果很类似, 简单说 JavaScript实现雪花飘落效果 都是利用定时器实现的动画,定时器应该算是这个效果的重点了,该好好理解下。
这个效果,代码中设置的是让碎片在容器周围散开,当然你也可以在代码中修改 碎片的 endLeft 和 endTop 的值,来改变方向,比如如果改成这样
代码语言:javascript复制endLeft: maxW * j / C - (maxW - W),
endTop: maxH * i / R - (maxH- H),
产生的效果就是向左上方移动