Unity背包系统

2019-05-28 23:11:10 浏览数 (1)

1.通过UIManager(单例)管理不同的Panel 2.通过BagWindow对背包进行管理 提供方法: 1)OnPackOpen此方法刷新背包中的数据。遍历玩家的全部数据,分两种情况进行背包中的物品刷新。 第一种:一个Block存在子物体,那么将此子物体直接初始化,初始化将激活子物体,将子物体的图片和数量设置为玩家的物品图片和物品的数量。 第二种:一个Block没有子物体,我们将创建一个预制体再初始化此预制体,初始化操作同上 2)ClearBag此方法将背包中的全部有物体的Block的物体进行禁用,来隐藏物体 3.购买物品: 我们通过CommodityManager来对物品进行购买控制。为物品添加一个点击事件OnClick。在此方法中我们将为BagWindow所持有的一个类TipsManager(下面讲)进行委托的赋值操作。 委托的内容: 1)对购买的输入值进行安全检查。 2)对背包进行个检查,包括背包是否满了、玩家是否还有足够的金币进行购买。其中检查背包是否满了和购买物品是否是可叠加物品我们将在玩家的数据类中进行处理。 3)实际的购买我们是在PlayerData中对玩家的物品数据和玩家的金币进行操作。 4)在我们实际购买后,调用一次刷新背包,我们将看到背包的数据与玩家的数据进行同步。 4.我们通过一个TipsManager来管理交易时出现的对话框,在此类中,我们声明一个委托,此委托声明为Action<int>为一个一个参数int类型无返回值的委托。在我们交易完成点击确认的时候将会调用此委托。

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