XLua-操作与使用

2019-06-02 15:03:53 浏览数 (1)

1.直接用Lua调用C#的方法 使用XLua输出HelloWorld 引入命名空间XLua,声明一个LuaEnv的类的对象,这个类提供了一些方法

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
public class HellowWorld01 : MonoBehaviour {
    private LuaEnv luaenv;
    void Start () {
        luaenv = new LuaEnv();
        luaenv.DoString("print('hello world')");
        //luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello kk')");
    }
    private void OnDestroy()
    {
        luaenv.Dispose();
    }
}

输出结果:

LUA: hello world

2.通过读取Lua文件执行Lua语句

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//加载helloWorld.lua.txt,TextAsset会自动加txt的后缀
        TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("helloWorld.lua");
        //print(ta);
        LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();
        luaEnv.DoString(ta.text);
        luaEnv.Dispose();

3.自定义Loader 在xLua加自定义loader是很简单的,只涉及到一个接口: public delegate byte[] CustomLoader(ref string filepath); public void LuaEnv.AddLoader(CustomLoader loader)

通过AddLoader可以注册个回调,该回调参数是字符串,lua代码里头调用require时,参数将会透传给回调,回调中就可以根据这个参数去加载指定文件,如果需要支持调试,需要把filepath修改为真实路径传出。该回调返回值是一个byte数组,如果为空表示该loader找不到,否则则为lua文件的内容。

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public class CreateLoader : MonoBehaviour {
    private LuaEnv luaEnv;
    // Use this for initialization
    void Awake () {
        luaEnv = new LuaEnv();
        luaEnv.AddLoader(MyLoader);
        luaEnv.DoString("require 'helloWorld.lua'");
        luaEnv.Dispose();
    }

    private byte[] MyLoader(ref string filePath)
    {
        string s = "print('best kk')";
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(s);
    }
}

4.读取非Resources文件夹下的lua文件通过自定义Loader

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public class CreateLoader : MonoBehaviour {
    private LuaEnv luaEnv;
    void Awake () {
        luaEnv = new LuaEnv();
        luaEnv.AddLoader(MyLoader);
        luaEnv.DoString("require 'test007'");
        luaEnv.Dispose();
    }
    private byte[] MyLoader(ref string filePath)
    {
        print(filePath);
        print(Application.streamingAssetsPath);
        string path = Application.streamingAssetsPath   "/"   filePath   ".lua.txt";
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(path));
    }
}
C#访问Lua

一.获取Lua中的全局变量

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int a = luaEnv.Global.Get<int>("a");
        print(a);

二.访问一个全局的Table 在C#中定义一个类与Lua中的Table相对应

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 class Person
    {
        public string name;
        public int age;
    }

在用这个类创建对象来进行接收

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Person kk = luaEnv.Global.Get<Person>("person");
        print(kk.name   " "   kk.age);

2.使用接口访问Table 声明一个接口,添加CSharpCallLua的特性

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[CSharpCallLua]
    interface IPerson
    {
        string name { get; set; }
        int age { get; set; }
    }

使用接口将获取Lua文件中的引用,这与通过声明类不同,修改实例化的接口将直接修改Lua中的数据。 在接口中声明方法将直接对应Lua中Table中的方法。

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person = {
    name = "kk";
    age = 23;
    eat = function()
        print("111");
    end
}
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[CSharpCallLua]
    interface IPerson
    {
        string name { get; set; }
        int age { get; set; }
        void eat();
    }

3.使用轻量级的映射方式字典或者集合 将Lua中Table的键值对存在Dictionary中,存在限制,没有明确的键的无法存在Dictionary中。

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Dictionary<string, object> dic = luaEnv.Global.Get<Dictionary<string,object>>("person");
        foreach (string item in dic.Keys)
        {
            print(item   " "   dic[item]);
        }

将Lua中Table的键值对存在List中,List中只能存没有明确键的。只能映射值,没有key的。

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List<object> list = luaEnv.Global.Get<List<object>>("person");
        foreach (var item in list)
        {
            print(item);
        }

4.另一种by ref方式:映射到LuaTable类

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LuaTable luaTable = luaEnv.Global.Get<LuaTable>("person");
        print(luaTable.Get<string>("name"));
        print(luaTable.Get<string>("age"));

三.访问一个全局的function 1.映射到delegate 在C#中delegate的参数与Lua中的funciton的参数对应即可

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Action act1 = luaEnv.Global.Get<Action>("add");
act1();
act1 = null;//释放对Lua的引用

在Lua中的方法需要传参的时候:

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function add(a,b)
    print(a b);
end

在定义委托的时候就用delegate并添加CSharpCallLua的特性

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[CSharpCallLua]
    delegate void Add(int a, int b);

接受返回值

代码语言:javascript复制
function add(a,b)
    print(a b);
    return 666;
end
代码语言:javascript复制
[CSharpCallLua]
    delegate int Add(int a, int b);

多返回值 使用ref或out参数接受多的返回值

代码语言:javascript复制
function add(a,b)
    print(a b);
    return 666,a,b;
end
代码语言:javascript复制
 [CSharpCallLua]
    delegate int Add(int a, int b,out int resa,out int resb);
代码语言:javascript复制
Add add = luaEnv.Global.Get<Add>("add");
        //print (add(3, 2));
        int resa;
        int resb;
        int ans = add(6,9,out resa,out resb);
        print(resa   "__"   resb);

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