完全理解React Fiber

2019-06-12 14:23:50 浏览数 (1)

一.目标

Fiber是对React核心算法的重构,2年重构的产物就是Fiber reconciler

核心目标:扩大其适用性,包括动画,布局和手势,包括5个具体目标(后2个算送的):

  • 把可中断的工作拆分成小任务
  • 对正在做的工作调整优先次序、重做、复用上次(做了一半的)成果
  • 在父子任务之间从容切换(yield back and forth),以支持React执行过程中的布局刷新
  • 支持render()返回多个元素
  • 更好地支持error boundary

既然初衷是不希望JS不受控制地长时间执行(想要手动调度),那么,为什么JS长时间执行会影响交互响应、动画?

因为JavaScript在浏览器的主线程上运行,恰好与样式计算、布局以及许多情况下的绘制一起运行。如果JavaScript运行时间过长,就会阻塞这些其他工作,可能导致掉帧。

(引自Optimize JavaScript Execution)

React希望通过Fiber重构来改变这种不可控的现状,进一步提升交互体验

P.S.关于Fiber目标的更多信息,请查看Codebase Overview

二.关键特性

Fiber的关键特性如下:

  • 增量渲染(把渲染任务拆分成块,匀到多帧)
  • 更新时能够暂停,终止,复用渲染任务
  • 给不同类型的更新赋予优先级
  • 并发方面新的基础能力

增量渲染用来解决掉帧的问题,渲染任务拆分之后,每次只做一小段,做完一段就把时间控制权交还给主线程,而不像之前长时间占用。这种策略叫做cooperative scheduling(合作式调度),操作系统的3种任务调度策略之一(Firefox还对真实DOM应用了这项技术)

另外,React自身的killer feature是virtual DOM,2个原因:

  • coding UI变简单了(不用关心浏览器应该怎么做,而是把下一刻的UI描述给React听)
  • 既然DOM能virtual,别的(硬件、VR、native App)也能

React实现上分为2部分:

  • reconciler 寻找某时刻前后两版UI的差异。包括之前的Stack reconciler与现在的Fiber reconciler
  • renderer 插件式的,平台相关的部分。包括React DOM、React Native、React ART、ReactHardware、ReactAframe、React-pdf、ReactThreeRenderer、ReactBlessed等等

这一波是对reconciler的彻底改造,对killer feature的增强

三.fiber与fiber tree

React运行时存在3种实例:

代码语言:javascript复制
DOM 真实DOM节点
-------
Instances React维护的vDOM tree node
-------
Elements 描述UI长什么样子(type, props)

Instances是根据Elements创建的,对组件及DOM节点的抽象表示,vDOM tree维护了组件状态以及组件与DOM树的关系

在首次渲染过程中构建出vDOM tree,后续需要更新时(setState()),diff vDOM tree得到DOM change,并把DOM change应用(patch)到DOM树

Fiber之前的reconciler(被称为Stack reconciler)自顶向下的递归mount/update无法中断(持续占用主线程),这样主线程上的布局、动画等周期性任务以及交互响应就无法立即得到处理,影响体验

Fiber解决这个问题的思路是把渲染/更新过程(递归diff)拆分成一系列小任务,每次检查树上的一小部分,做完看是否还有时间继续下一个任务,有的话继续,没有的话把自己挂起,主线程不忙的时候再继续

增量更新需要更多的上下文信息,之前的vDOM tree显然难以满足,所以扩展出了fiber tree(即Fiber上下文的vDOM tree),更新过程就是根据输入数据以及现有的fiber tree构造出新的fiber tree(workInProgress tree)。因此,Instance层新增了这些实例:

代码语言:javascript复制
DOM
   真实DOM节点
-------
effect
   每个workInProgress tree节点上都有一个effect list
   用来存放diff结果
   当前节点更新完毕会向上merge effect list(queue收集diff结果)
- - - -
workInProgress
   workInProgress tree是reconcile过程中从fiber tree建立的当前进度快照,用于断点恢复
- - - -
fiber
   fiber tree与vDOM tree类似,用来描述增量更新所需的上下文信息
-------
Elements
   描述UI长什么样子(type, props)

注意:放在虚线上的2层都是临时的结构,仅在更新时有用,日常不持续维护。effect指的就是side effect,包括将要做的DOM change

fiber tree上各节点的主要结构(每个节点称为fiber)如下:

代码语言:javascript复制
// fiber tree节点结构
{
   stateNode,
   child,
   return,
   sibling,
   ...
}

return表示当前节点处理完毕后,应该向谁提交自己的成果(effect list)

P.S.fiber tree实际上是个单链表(Singly Linked List)树结构,见react/packages/react-reconciler/src/ReactFiber.js

P.S.注意小fiber与大Fiber,前者表示fiber tree上的节点,后者表示React Fiber

四.Fiber reconciler

reconcile过程分为2个阶段(phase):

  1. (可中断)render/reconciliation 通过构造workInProgress tree得出change
  2. (不可中断)commit 应用这些DOM change

render/reconciliation

以fiber tree为蓝本,把每个fiber作为一个工作单元,自顶向下逐节点构造workInProgress tree(构建中的新fiber tree)

具体过程如下(以组件节点为例):

  1. 如果当前节点不需要更新,直接把子节点clone过来,跳到5;要更新的话打个tag
  2. 更新当前节点状态(props, state, context等)
  3. 调用shouldComponentUpdate()false的话,跳到5
  4. 调用render()获得新的子节点,并为子节点创建fiber(创建过程会尽量复用现有fiber,子节点增删也发生在这里)
  5. 如果没有产生child fiber,该工作单元结束,把effect list归并到return,并把当前节点的sibling作为下一个工作单元;否则把child作为下一个工作单元
  6. 如果没有剩余可用时间了,等到下一次主线程空闲时才开始下一个工作单元;否则,立即开始做
  7. 如果没有下一个工作单元了(回到了workInProgress tree的根节点),第1阶段结束,进入pendingCommit状态

实际上是1-6的工作循环,7是出口,工作循环每次只做一件事,做完看要不要喘口气。工作循环结束时,workInProgress tree的根节点身上的effect list就是收集到的所有side effect(因为每做完一个都向上归并)

所以,构建workInProgress tree的过程就是diff的过程,通过requestIdleCallback来调度执行一组任务,每完成一个任务后回来看看有没有插队的(更紧急的),每完成一组任务,把时间控制权交还给主线程,直到下一次requestIdleCallback回调再继续构建workInProgress tree

P.S.Fiber之前的reconciler被称为Stack reconciler,就是因为这些调度上下文信息是由系统栈来保存的。虽然之前一次性做完,强调栈没什么意义,起个名字只是为了便于区分Fiber reconciler

requestIdleCallback

通知主线程,要求在不忙的时候告诉我,我有几个不太着急的事情要做

具体用法如下:

代码语言:javascript复制
window.requestIdleCallback(callback[, options])
// 示例
let handle = window.requestIdleCallback((idleDeadline) => {
   const {didTimeout, timeRemaining} = idleDeadline;
   console.log(`超时了吗?${didTimeout}`);
   console.log(`可用时间剩余${timeRemaining.call(idleDeadline)}ms`);
   // do some stuff
   const now =  new Date, timespent = 10;
   while ( new Date < now   timespent);
   console.log(`花了${timespent}ms搞事情`);
   console.log(`可用时间剩余${timeRemaining.call(idleDeadline)}ms`);
}, {timeout: 1000});
// 输出结果
// 超时了吗?false
// 可用时间剩余49.535000000000004ms
// 花了10ms搞事情
// 可用时间剩余38.64ms

注意requestIdleCallback调度只是希望做到流畅体验,并不能绝对保证什么,例如:

代码语言:javascript复制
// do some stuff
const now =  new Date, timespent = 300;
while ( new Date < now   timespent);

如果搞事情(对应React中的生命周期函数等时间上不受React控制的东西)就花了300ms,什么机制也保证不了流畅

P.S.一般剩余可用时间也就10-50ms,可调度空间不很宽裕

commit

第2阶段直接一口气做完:

  1. 处理effect list(包括3种处理:更新DOM树、调用组件生命周期函数以及更新ref等内部状态)
  2. 出对结束,第2阶段结束,所有更新都commit到DOM树上了

注意,真的是一口气做完(同步执行,不能喊停)的,这个阶段的实际工作量是比较大的,所以尽量不要在后3个生命周期函数里干重活儿

生命周期hook

生命周期函数也被分为2个阶段了:

代码语言:javascript复制
// 第1阶段 render/reconciliation
componentWillMount
componentWillReceiveProps
shouldComponentUpdate
componentWillUpdate// 第2阶段 commit
componentDidMount
componentDidUpdate
componentWillUnmount

第1阶段的生命周期函数可能会被多次调用,默认以low优先级(后面介绍的6种优先级之一)执行,被高优先级任务打断的话,稍后重新执行

五.fiber tree与workInProgress tree

双缓冲技术(double buffering),就像redux里的nextListeners,以fiber tree为主,workInProgress tree为辅

双缓冲具体指的是workInProgress tree构造完毕,得到的就是新的fiber tree,然后喜新厌旧(把current指针指向workInProgress tree,丢掉旧的fiber tree)就好了

这样做的好处:

  • 能够复用内部对象(fiber)
  • 节省内存分配、GC的时间开销

每个fiber上都有个alternate属性,也指向一个fiber,创建workInProgress节点时优先取alternate,没有的话就创建一个:

代码语言:javascript复制
let workInProgress = current.alternate;
if (workInProgress === null) {
 //...这里很有意思
 workInProgress.alternate = current;
 current.alternate = workInProgress;
} else {
 // We already have an alternate.
 // Reset the effect tag.
 workInProgress.effectTag = NoEffect; // The effect list is no longer valid.
 workInProgress.nextEffect = null;
 workInProgress.firstEffect = null;
 workInProgress.lastEffect = null;
}

如注释指出的,fiber与workInProgress互相持有引用,“喜新厌旧”之后,旧fiber就作为新fiber更新的预留空间,达到复用fiber实例的目的

P.S.源码里还有一些有意思的技巧,比如tag的位运算

六.优先级策略

每个工作单元运行时有6种优先级:

  • synchronous 与之前的Stack reconciler操作一样,同步执行
  • task 在next tick之前执行
  • animation 下一帧之前执行
  • high 在不久的将来立即执行
  • low 稍微延迟(100-200ms)执行也没关系
  • offscreen 下一次render时或scroll时才执行

synchronous首屏(首次渲染)用,要求尽量快,不管会不会阻塞UI线程。animation通过requestAnimationFrame来调度,这样在下一帧就能立即开始动画过程;后3个都是由requestIdleCallback回调执行的;offscreen指的是当前隐藏的、屏幕外的(看不见的)元素

高优先级的比如键盘输入(希望立即得到反馈),低优先级的比如网络请求,让评论显示出来等等。另外,紧急的事件允许插队

这样的优先级机制存在2个问题

  • 生命周期函数怎么执行(可能被频频中断):触发顺序、次数没有保证了
  • starvation(低优先级饿死):如果高优先级任务很多,那么低优先级任务根本没机会执行(就饿死了)

生命周期函数的问题有一个官方例子:

代码语言:javascript复制
low A
componentWillUpdate()
---
high B
componentWillUpdate()
componentDidUpdate()
---
restart low A
componentWillUpdate()
componentDidUpdate()

第1个问题正在解决(还没解决),生命周期的问题会破坏一些现有App,给平滑升级带来困难,Fiber团队正在努力寻找优雅的升级途径

第2个问题通过尽量复用已完成的操作(reusing work where it can)来缓解,听起来也是正在想办法解决

这两个问题本身不太好解决,只是解决到什么程度的问题。比如第一个问题,如果组件生命周期函数掺杂副作用太多,就没有办法无伤解决。这些问题虽然会给升级Fiber带来一定阻力,但绝不是不可解的(退一步讲,如果新特性有足够的吸引力,第一个问题大家自己想办法就解决了)

七.总结

已知

React在一些响应体验要求较高的场景不适用,比如动画,布局和手势

根本原因是渲染/更新过程一旦开始无法中断,持续占用主线程,主线程忙于执行JS,无暇他顾(布局、动画),造成掉帧、延迟响应(甚至无响应)等不佳体验

一种能够彻底解决主线程长时间占用问题的机制,不仅能够应对眼前的问题,还要有长远意义

The “fiber” reconciler is a new effort aiming to resolve the problems inherent in the stack reconciler and fix a few long-standing issues.

把渲染/更新过程拆分为小块任务,通过合理的调度机制来控制时间(更细粒度、更强的控制力)

那么,面临5个子问题:

1.拆什么?什么不能拆?

把渲染/更新过程分为2个阶段(diff patch):

代码语言:javascript复制
1.diff ~ render/reconciliation
2.patch ~ commit

diff的实际工作是对比prevInstancenextInstance的状态,找出差异及其对应的DOM change。diff本质上是一些计算(遍历、比较),是可拆分的(算一半待会儿接着算)

patch阶段把本次更新中的所有DOM change应用到DOM树,是一连串的DOM操作。这些DOM操作虽然看起来也可以拆分(按照change list一段一段做),但这样做一方面可能造成DOM实际状态与维护的内部状态不一致,另外还会影响体验。而且,一般场景下,DOM更新的耗时比起diff及生命周期函数耗时不算什么,拆分的意义不很大

所以,render/reconciliation阶段的工作(diff)可以拆分,commit阶段的工作(patch)不可拆分

P.S.diff与reconciliation只是对应关系,并不等价,如果非要区分的话,reconciliation包括diff:

This is a part of the process that React calls reconciliation which starts when you call ReactDOM.render() or setState(). By the end of the reconciliation, React knows the result DOM tree, and a renderer like react-dom or react-native applies the minimal set of changes necessary to update the DOM nodes (or the platform-specific views in case of React Native).

(引自Top-Down Reconciliation)

2.怎么拆?

先凭空乱来几种diff工作拆分方案:

  • 按组件结构拆。不好分,无法预估各组件更新的工作量
  • 按实际工序拆。比如分为getNextState(), shouldUpdate(), updateState(), checkChildren()再穿插一些生命周期函数

按组件拆太粗,显然对大组件不太公平。按工序拆太细,任务太多,频繁调度不划算。那么有没有合适的拆分单位?

有。Fiber的拆分单位是fiber(fiber tree上的一个节点),实际上就是按虚拟DOM节点拆,因为fiber tree是根据vDOM tree构造出来的,树结构一模一样,只是节点携带的信息有差异

所以,实际上是vDOM node粒度的拆分(以fiber为工作单元),每个组件实例和每个DOM节点抽象表示的实例都是一个工作单元。工作循环中,每次处理一个fiber,处理完可以中断/挂起整个工作循环

3.如何调度任务?

分2部分:

  • 工作循环
  • 优先级机制

工作循环是基本的任务调度机制,工作循环中每次处理一个任务(工作单元),处理完毕有一次喘息的机会:

代码语言:javascript复制
// Flush asynchronous work until the deadline runs out of time.
while (nextUnitOfWork !== null && !shouldYield()) {
 nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
}

shouldYield就是看时间用完了没(idleDeadline.timeRemaining()),没用完的话继续处理下一个任务,用完了就结束,把时间控制权还给主线程,等下一次requestIdleCallback回调再接着做:

代码语言:javascript复制
// If there's work left over, schedule a new callback.
if (nextFlushedExpirationTime !== NoWork) {
 scheduleCallbackWithExpiration(nextFlushedExpirationTime);
}

也就是说,(不考虑突发事件的)正常调度是由工作循环来完成的,基本规则是:每个工作单元结束检查是否还有时间做下一个,没时间了就先“挂起”

优先级机制用来处理突发事件与优化次序,例如:

  • 到commit阶段了,提高优先级
  • 高优任务做一半出错了,给降一下优先级
  • 抽空关注一下低优任务,别给饿死了
  • 如果对应DOM节点此刻不可见,给降到最低优先级

这些策略用来动态调整任务调度,是工作循环的辅助机制,最先做最重要的事情

4.如何中断/断点恢复?

中断:检查当前正在处理的工作单元,保存当前成果(firstEffect, lastEffect),修改tag标记一下,迅速收尾并再开一个requestIdleCallback,下次有机会再做

断点恢复:下次再处理到该工作单元时,看tag是被打断的任务,接着做未完成的部分或者重做

P.S.无论是时间用尽“自然”中断,还是被高优任务粗暴打断,对中断机制来说都一样

5.如何收集任务结果?

Fiber reconciliation的工作循环具体如下:

  1. 找到根节点优先级最高的workInProgress tree,取其待处理的节点(代表组件或DOM节点)
  2. 检查当前节点是否需要更新,不需要的话,直接到4
  3. 标记一下(打个tag),更新自己(组件更新propscontext等,DOM节点记下DOM change),并为孩子生成workInProgress node
  4. 如果没有产生子节点,归并effect list(包含DOM change)到父级
  5. 把孩子或兄弟作为待处理节点,准备进入下一个工作循环。如果没有待处理节点(回到了workInProgress tree的根节点),工作循环结束

通过每个节点更新结束时向上归并effect list来收集任务结果,reconciliation结束后,根节点的effect list里记录了包括DOM change在内的所有side effect

举一反三

既然任务可拆分(只要最终得到完整effect list就行),那就允许并行执行(多个Fiber reconciler 多个worker),首屏也更容易分块加载/渲染(vDOM森林)

并行渲染的话,据说Firefox测试结果显示,130ms的页面,只需要30ms就能搞定,所以在这方面是值得期待的,而React已经做好准备了,这也就是在React Fiber上下文经常听到的待unlock的更多特性之一

八.源码简析

从15到16,源码结构发生了很大变化:

  • 再也看不到mountComponent/updateComponent()了,被拆分重组成了(beginWork/completeWork/commitWork()
  • ReactDOMComponent也被去掉了,在Fiber体系下DOM节点抽象用ReactDOMFiberComponent表示,组件用ReactFiberClassComponent表示,之前是ReactCompositeComponent
  • Fiber体系的核心机制是负责任务调度的ReactFiberScheduler,相当于之前的ReactReconciler
  • vDOM tree变成fiber tree了,以前是自上而下的简单树结构,现在是基于单链表的树结构,维护的节点关系更多一些

fiber tree来张图感受一下:

fiber-tree

其实稍一细想,从Stack reconciler到Fiber reconciler,源码层面就是干了一件递归改循环的事情(当然,实际做的事情远不止递归改循环,但这是第一步)

总之,源码变化很大,如果对Fiber思路没有预先了解的话,看源码会比较艰难(看过React[15-]的源码的话,就更容易迷惑了)

P.S.这张清明流程图要正式退役了

参考资料

  • Lin Clark – A Cartoon Intro to Fiber – React Conf 2017:5星推荐,声音很好听,比Jing Chen好100倍
  • acdlite/react-fiber-architecture
  • Codebase Overview
  • A look inside React Fiber – how work will get done.:Fiber源码解读,小说体看着有点费劲

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