002计算机图形学之直线画线算法
我们知道直线方程的斜截式是如下的样子:
代码语言:javascript复制y = kx b
在显示器上显示直线的话,如果使用如上的方程,每描一个点
- 需要进行一次浮点乘法,一次浮点加法,和取整操作。
DDA算法 digital differential analyzer
对斜截式进行转换成如下:
$y_{k 1}=y_{k} m$
由此我们可以根据起点依次推算到最后一个点,实现如下:
代码语言:javascript复制 inline int round(const float a) { return int(a 0.5); }
void lineDDA(int x0, int y0, int xEnd, int yEnd)
{
int dx = xEnd - x0, dy = yEnd - y0, steps, k;
float xIncrement, yIncrement, x = x0, y = y0;
if (fabs(dx) > fabs(dy))
steps = fabs(dx);
else
steps = fabs(dy);
xIncrement = float(dx) / float(steps);
yIncrement = float(dy) / float(steps);
//SetPixel(round(x), round(y));
for (k = 0; k < steps; k ) {
x = xIncrement;
y = yIncrement;
//SetPixel(round(x), round(y));
}
}
优点
取消了乘法,计算速度更快。
缺点
- 浮点增量连续增加,取证误差会积累
- 取整操作和浮点运算仍然十分耗时
Bresenham画线算法
主要思想是,由于我们在缓存区上画点,全部是整数。那么在画线的时候,当斜率k小于1的时候,下一个点是取(x 1,y 1)还是(x 1,y)取决于点(x 1,y 0.5)是在该直线的上方或者下方,从而将可以通过判断一个参数的的符号来得到下一个点的位置,提高了代码的效率。
算法可以表达为如下:
|m|<1 时的Bresenham画线算法
- 输入线段的两个端点,并将左端点存储在(x0,y0)中;
- 将(x0,y0)装入帧缓存,绘制第一个点;
- 计算常量△x, △y 2△y 和2△y-2△x,并得到决策参数的第一个值: $p_0 = 2△y - △x$
- 从k=0开始,如果pk<0,则下一个点是(/x_k 1,yk),并且 $p_{k 1} = p_k 2△y$ 否则,下一个绘制点是(xk 1,yk 1),并且 $p_{k 1} = p_k 2△y-2△x$
- 重复步骤4,共△x-1次。
考虑到xy平面各种八分和四分区域的对称性,此算法对任意斜率的线段具有通用性。