前言:
上一篇讲了操作符详解(一)http://t.csdnimg.cn/C3LX4,这期继续讲解剩余的操作符。
操作符的分类
算术操作符: - * / %
移位操作符: >> <<
位操作符: & | ^ ~
赋值操作符: = = -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^=
单⽬操作符:! -- & * - ~ sizeof 、 ( 类型 )
关系操作符: > >= < <= == !=
逻辑操作符: && ||
条件操作符:? :
逗号表达式: ,
下标引⽤: []
函数调⽤: ()
结构成员访问: . -> ————————————————
赋值操作符: = = -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^= 单⽬操作符:! -- & * sizeof 、 ( 类型 ) 关系操作符: > >= < <= == != 条件操作符:? : 函数调⽤: () 结构成员访问: . ->
1.0 赋值操作符
1.1 =
常见的用法:变量=表达式
代码语言:javascript复制 int a = 100;//初始化
a = 20;//赋值,这里使用的就是赋值操作符
什么是初始化?什么又是赋值?
在创建变量后给一个值,这就是初始化,在创建变量好后,再给一值这叫做赋值。
1.1.1 连续赋值
赋值操作符也可以
代码语言:javascript复制 int a = 3;
int b = 4;
int c = 6;
a = c = a b
赋值从到右一次进行,虽然C语言支持这样赋值,但是这并不利于我们的观察,最好将其拆开来。
代码语言:javascript复制 int a = 3;
int b = 4;
int c = 6;
c = a b
a = c
这样的代码方便我们理解和调试。
1.2 = -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^=
以上都是赋值复合运算符,什么是赋值复合运算符?
复合赋值操作符是一种简化变量赋值操作符的特色符号,在赋值符“=”之前加上其它二目操作符可构成复合赋值操作符。
读法 | 运算符 | 示例 |
---|---|---|
加法赋值操作符 | = | a = b等价于a = a b |
减法赋值操作符 | -= | a -= b等价于a = a - b |
乘法赋值操作符 | *= | a *= b等价于a = a * b |
除法赋值操作符 | /= | a /= b等价于a = a / b |
取模赋值操作符 | %= | a %= b等价于a = a % b |
左移赋值操作符 | <<= | a <<= b等价于a = a << b |
右移赋值操作符 | >>= | a >>= b等价于a = a >> b |
按位与赋值操作符 | &= | a &= b等价于a = a & b |
按位或赋值操作符 | |= | a |= b等价于a = a | b |
按位异或赋值操作符 | ^= | a ^= b等价于a = a ^ b |
我们直接上代码演示:
代码语言:javascript复制 int x = 4;
x = 3;//x = x 3
int y = 10;
y -= 2;//y = y - 2
int z = 4;
z *= 2;//z = z * 2
float a = 6;
a /= 2;// a = a / 2
int b = 15;
b %= 4;//b = b % 4
int c = 16;
c <<= 2;//c = c << 2
int d = 8;
d >>= 1;//d = d >> 1
int e = 15;
e &= 8;//e = e & 8
int f = 2;
f |= 3;//f = f | 3
int g = 9;
g ^= 5;//g = g ^ 5
最后输出结果
x = 7 y = 8 z = 8 a = 0 b = 3 c = 64 d = 4 e = 8 f = 3 g = 12
复合赋值操作符,能简化表达式;提高代码的可读性,更加简洁易读;自动类型转换,减少代码中的错误。
2.0 单目操作符
2.1 !(逻辑取反运算操作符)
不仅是是单目操作符还是逻辑操作符,上一篇已经讲过了,这里就不重复了。
2.2 --
是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置 和后置 ,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.
2.2.1
2.2.1.1 前置
前置 就是, 在变量的前面。
口诀:先 1,后使用。
代码语言:javascript复制int main()
{
int a = 3;
int b = a;
printf("%d %d",b, a);
return 0;
}
a=3,b的值是a先 1再将其赋值给b,所以a=4,b=4。
2.2.1.2 后置
后置 顾名思义,就是 在变量后面。
口诀:先使用,后 1。
代码语言:javascript复制int main()
{
int a = 3;
int b = a ;
printf("%d %d",b, a);
return 0;
}
a=3,b要初始化,先将a的值赋值给b,后a在进行 1,所以a=4,b=3。
2.2.2 --
2.2.2.1 前置--
前置--的用法跟前置 的用法是一样的,只是一个是 一个是-
口诀:先-1,后使用
代码语言:javascript复制int main()
{
int a = 3;
int b = a--;
printf("%d %d",b, a);
return 0;
}
看懂了前置 后置--也是一样的,只需要吧 换成-。
2.2.2.2 后置--
同理后置--类似于后置 ,只是把加⼀换成了减⼀
⼝诀:先使⽤,后-1
代码语言:javascript复制int main()
{
int a = 3;
int b = --a;
printf("%d %d",b, a);
return 0;
}
2.2.3 sizeof
sizeof既是操作符,也是关键字,专门用来计算类型的长度。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
对应的printf()占位符分别是%u、%lu、%llu。
代码语言:javascript复制int main()
{
printf("%zdn", sizeof(char));
printf("%zdn", sizeof(_Bool));
printf("%zdn", sizeof(short));
printf("%zdn", sizeof(int));
printf("%zdn", sizeof(long));
printf("%zdn", sizeof(long long));
printf("%zdn", sizeof(float));
printf("%zdn", sizeof(double));
printf("%zdn", sizeof(long double));
return 0;
}
输出结果 1 1 2 4 4 8 4 8 8
2.2.4 强制类型转换
强制类型转换是把变量从一种类型转换为另一种数据类型。
代码语言:javascript复制float a = 3.14;
int b = (int) a;
以上代码是,浮点数转化为整数。
强制类型转换可能会导致数据的丢失或错误的结果。所以,我们需要谨慎使用强制类型转换。
3.0 关系操作符
关系运算符 | 含 义 | 数学中的表示 |
---|---|---|
< | 小于 | < |
<= | 小于或等于 | ≤ |
> | 大于 | > |
>= | 大于或等于 | ≥ |
== | 等于 | = |
!= | 不等于 | ≠ |
4.0 条件操作符
条件操作符也叫三目操作符,作用是根据条件来选择执行不同的操作,从而实现更复杂的的控制逻辑。
condition ?expression1 : expression2 如果condition为真(非零),则执行expression1并返回其值; 如果condition为假(零),则执行expression2并返回其值。
看下列代码
代码语言:javascript复制int main()
{
int a = 5;
int ret = 0;
if (a > 3)
ret = 10;
else
ret = 5;
return 0;
}
如果将上面代码,用条件操作符实现应该怎么做呢?
代码语言:javascript复制int main()
{
int a = 5;
int ret = (a > 3) ? 10 : 5;
}
5.0 函数调⽤
函数的调用比较简单,我们写个代码就明白了。
代码语言:javascript复制int Add(int a ,int b)
{
return a b;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", a, b);
int ret = Add(a,b);
pritnf("%d", ret);
return 0;
}
以上代码Add()就是属于函数的调用。
6.0 结构成员访问
6.1 结构体的定义和初始化
C语言已经提供了很多的内置类型,但这些内置类型还不以满足我们的需求。为了解决这一问题C语言提供了结构题自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。
代码语言:javascript复制struct tag {
member-list
member-list
member-list
...
} variable-list ;
tag 是结构体标签。
member-list 是标准的变量定义。
variable-list 结构变量。
代码语言:javascript复制//代码1
struct num
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义p1
struct num p2;//定义结构体变量2
6.1.1 结构成员访问操作符
6.1.1. 1 结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
方式:结构体变量 .成员名
代码语言:javascript复制struct people
{
int age;
char name[20];
}p1 = { 20,{"zhangsan"}};
int main()
{
printf("%d %s", p1.age, p1.name);
return 0;
}
6.1.1.2 结构体成员的间接访问
有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。
⽅式:结构体指针->成员名
代码语言:javascript复制struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = { 3, 4 };
struct Point* ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("x = %d y = %dn", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}