游戏改变世界,为什么?

2018-10-18 14:57:09 浏览数 (1)

有一项活动,设计者设计了重重关卡和障碍,而你却自愿参与,即使需要绞尽脑汁、耗费时间,你却依然乐在其中。这项活动叫:游戏。

我们80后这一代,可谓是伴随着游戏而长大,我们玩过专业的游戏机:从黑白掌机上的俄罗斯方块,任天堂红白机上的超级马里奥、魂斗罗,PS和GBA上的实况足球、NBA2KXX、恶魔城,到后来XBOX上的FIFA、足球经理;我们随着家用PC和网吧的发展沉迷过PC游戏,从单机版仙剑奇侠传、三国群英传、红色警戒、帝国时代、星际争霸、魔兽争霸,到网游石器时代、魔力宝贝、传奇、奇迹再到后面的魔兽世界;到现在,我们已经快玩不动了,又有了绝地求生、王者荣耀,甚至连微信都除了微信小游戏来占满我们的业余时间。

我们从小玩着游戏长大,而游戏的发展史也见证了科技的发展史。还记得电影《乔布斯》里面,乔布斯老爷子当初也是在一家游戏公司上班,就连扎克伯格也是做了一个给全校妹子们选美的游戏,才有了后面FACEBOOK的创意。马斯克怀揣着登陆火星的美梦创立了他的spaceX。

在我们小时候,整个社会对游戏的评价却很狭义、很负面。认为游戏占用了我们的时间、游戏是一个虚拟的世界,尤其是小孩子容易迷失真实和虚拟,记得那会儿还有杨教授电击魔兽网瘾少年的新闻。

《无问西东》里有这么一段对话: 吴岭澜:“什么是真实”。 梅校长:“真实是你看到什么,听到什么,做什么和谁在一起,有一种从心灵深处满溢出来的不懊悔也不羞耻的平和与喜悦”。 《黑客帝国》里,墨菲斯(Morpheus)是这么说的: “什么是真实?你怎么定义真实?如果你说是你能感觉到、闻到、尝到和看到的,那么真实就不过是被你的大脑解读出的电子信号。”

随着科技的进步和时代的发展,更多的人开始投入游戏,碎片化时间可利用游戏排挤无聊。大家可以看看这两年越来越火的那些应用和游戏,抖音、拼多多、王者荣耀、吃鸡,除了小学生,越来越多的大人也投入其中,游戏成了我们的一种社交手段和休闲娱乐的工具。

于是我开始思考这样一个问题:我们是否可以用游戏的方式来改变世界?为什么?

简·麦戈尼格尔的《游戏改变世界》和TED演讲给了很多启发,她认为游戏将成为一种人类社会进步的推动性力量,一种重塑文明的快乐生产力。

目标、规则、反馈、自愿参与,这四个特点是每个游戏都具备的特征,小到俄罗斯方块、大到魔兽世界。这也是游戏区别于现实世界,让人上瘾的原因。

回想一下游戏中,我们都有一个明确的目标,“要完成一个任务?需要推倒一个BOSS?”,我们需要按照某种游戏预设规则,积累我们的经验、装备,每次我们失败了会有及时反馈,我们自愿参与挑战困难,再接再厉。然而在现实生活中恰恰相反,我们由别人安排工作,各种事与愿违,努力工作并不一定立马就能得到上司肯定或者升职加薪,大多数人只是为了养家糊口而不情愿地来工作。

好游戏不应该是脱离现实的,而应该是让现实更美好。而好的现实不应该让你感到枯燥乏味、而应该像游戏一样让你愿意全情投入。

而在《游戏改变世界》一书中给我们建议了一个真正好的现实应该具备游戏的几个特点,那就是:

每一天渴望满意的工作,建立阶段性目标,让我们每天有“工作”可做并获取自豪感。 渴望体验成功,激烈机制的设置,从视觉和听觉来收获我们的进步,追求最恰当目标时能获得最大的幸福。 渴望和社会建立联系,分享自己的经验,建立情感纽带。 渴望过的有意义,成为宏伟事业的一部分,完成壮举,对照现实,能够超越之前的生活,使命感让我们都能变成历史重要的篇章。

这其实是一个非常值得思考的话题,也是一个充满了机会的领域。区块链通过比特币这样一个游戏,让多少人成为矿工,贡献自己的电脑算力进行计算;POKEMANGO通过宠物小精灵的游戏让宅男走出家门,来到各种商店进行社交;通过游戏,可以使得人们更加愿意参与公益;通过游戏,可以让人们献出闲置的计算资源探索DNA的奥秘;通过游戏,可以让人们真正思考如何才能延续地球的寿命,减缓毁灭的脚步。

游戏,也许会成为一个新的商业模式甚至是一种新的社会运行方式,进而改变世界。随着人工智能、大数据、物联网、区块链等技术的应用和发展,虚拟和现实也许会越来越近,而用游戏改变的世界,也必将越来越美好!

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