拿捏指针(一)

2024-10-09 20:12:07 浏览数 (2)

说到指针可能很多人既熟悉又陌生。那么什么是指针呢?

1.0 定义和地址

1.1 指针定义及

指针是一个变量,它存储了指向另一个变量的内存地址。它可以用来间接地访问和修改这个变量的值。每个变量在内存中都有一个唯一的地址,指针通过存储这个地址来引用其他变量。指针可以用于在程序中传递和操作内存地址,从而使程序能够更高效地访问和操作内存中的数据。

这样说你可能,还是听不懂,那我们举个例子:

这一天有八位客人在前台登记了入住,分别是a,b,c,d,e,f,g,h。他们一起住在酒店的一个楼层

这就类似于指针,通过地址能让我们准确的找到想找的人。

我们回归到计算机中来,每次房间相当于一个字节,char刚刚好就是一个字符,但酒店也有大房间,有四个字节的int,八个字节的long.....而这些地址在C语言当中就被叫做指针。也可以理解为,

房间编号=地址=指针。

在32位下有32根总地址线,每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含 义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。同理在64位下,有64根总线,就能表示2^64种含义的地址。

1.2 &取地址操作符

取地址操作符用于获取一个变量的地址。

每个字符都有属于自己的地址。

代码语言:javascript复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 2;  
	return 0;
}
//a的地址
//0x004FFDF0
//0x004FFDF1
//0x004FFDF2
//0x004FFDF3

这就是整形(int)a向内存申请的四个字节,那么我们应该怎么将地址存起来 ?

这就需要&(取地址操作符)&a将a的地址取出来。

代码语言:javascript复制
int main()
{
	int a = 2;
    &a;
	return 0;
}

1.3 指针变量

我们将a的地址取出来,但是要将它存到哪里呢?

这是时候就需要用到指针变量将这个地址给存起来。

代码语言:javascript复制
int main()
{
	int a = 2;
	int* p1 = &a;
	return 0;
}

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址

那么,int*和int应该怎么理解呢?

p的左边是int*,*是在说明p是指针变量,而前面的int在p指向的对象是int类型的。

如果我们创建的变量是char a ='we',那么储存变量的类型也要是char * 。

那么指针变量的大小是多少?占多少个内存?

  • 在32位的平台下,指针的大小是4个字节。
  • 在64位的平台下,指针的大小是8个字节。

注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

2.0 *解引用操作符(间接访问操作符)

我们要存放东西,拿东西就需要地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

定义:解引用操作符(*)用于访问指针所指向的内存地址中存储的值。当使用解引用操作符对指针进行解引用时,实际上是在访问指针所指向的内存单元。

代码语言:javascript复制
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 100;
	int* p = &a;
	*p = 10;
	return 0;
}

以上代码,*p=10;*p意思就是通过p中存放的地址,找到所指向的空间,*p其实就是a变量,所以*p = 10,就是把操作符a改成0。

但为什么我们要大费周章的改,不直接对a就行更改呢?有没有意义?

那肯定是有的,对a的修改,多了一种途径,写代码就会更加灵活。

2.1 指针解引用
代码语言:javascript复制
//代码1
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* p = &n;
	*p = 0;
	return 0;
}
//代码2
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* p = (char* )&n;
	*p = 0;
	return 0;
}

我们调试时代码1时会发现,代码1会将n的四个字节全部改为0,而代码2只有一个字节会被改为0。

这我们就能得出,指针变量初始化是根据变量的类型来决定的,类型决定了访问的字节大小。

3.0 指针中的const

将变量的地址传给指针变量,通过指针变量同样可以修改变量的值。但有时候我们不希望这个值或者地址被修改,我们用到什么呢?没错就是const。

3.1 const在*号左边

当const在*号左时,我们可以这样理解,*p指向指针的内容,内容锁死了,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。我们要修改它的值的时候,编译器就会报警告,无法修改。

将*p注释后则会打印5。

3.2 const在*号右边

当const在*号左时,p修饰的是指针变量本身,p里面的地址就被锁死,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。

我们将p=&b注释掉,看看打印的值

4.0 void*指针

void*指针是无类型的指针,可以接受任何类型的指针,但void*类型的指针不能直接进⾏指针的 -整数和解引⽤的运算。

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	void* pa = &a;
	void* pc = &a;
	*pa = 10;
	*pc = 0;
	return 0;
}

vs编译器的结果

又以上结果可以得知,void*可以接收任意类型的指针但是不能进行运算。

5.0 指针的运算

5.1 指针 -整数

5.1.1 普通
代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;
	printf("%pn", &n);
	printf("%pn", pc);
	printf("%pn", pc   1);
	printf("%pn", pi);
	printf("%pn", pi   1);
	return  0;
}

打印结果: &n =00EFF8A0 pc =00EFF8A0 pc 1 =00EFF8A1 pi =00EFF8A0 pi 1 =00EFF8A4

我们可以看出来,pi和pc跳过的大小是不一样的,pi的类型是(int*)所以跳过 四个字节;而pc的类型是(char*)跳过一个字节。

总结:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

5.1.2 进阶

因为数组在内存中是连续存放的,所以只要知道了首元素地址,就能知道后边的元素的地址和值。

数组

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

下标

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

代码语言:javascript复制
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i  )
	{
		printf("%dn", *(p   i));//(p i)就是指针 整数,同理-也是可行的
	}
	return 0;
}

5.2 指针-指针

代码语言:javascript复制
 //指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
	char* p = s;
	while (*p != '')
		p  ;
	return p - s;
}
int main()
{
	printf("%dn", my_strlen("abc"));
	return 0;
}

或许有人会感觉指针-指针很奇怪,难于解决。那么我们画图来看看就明白了

5.3 指针的关系运算

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	while (p < arr   sz) //指针的⼤⼩⽐较
	{
		printf("%d ", *p);
		p  ;
	}
	printf("%d ", *p);
	p  ;
	return 0;
}

6.0 野指针

野指针概念:野指针(或称为悬空指针)是指一个指针变量指向了无效的内存地址或者已被释放的内存,而访问该指针所指向的内存会导致不可预测的行为或程序崩溃。

6.1野指针的成因

(1)指针未初始化

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int* p;
	//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	* p = 20;
	return 0;
}

(2) 指针越界访问

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i  )
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		printf("%dn", arr[i]);
		* (p  ) = i;
	}
	return 0;
}

最后圈起来的这两个值就是随机值,也就是野指针。

(3) 指针指向的空间释放

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}
int main()
{
	int* p = test();
	printf("%dn", *p);
	return 0;
}

6.2 规避野指针

(1)指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错

代码语言:javascript复制
#ifdef __cplusplus
 #define NULL 0
 #else
 #define NULL ((void *)0)
 #endif

初始化如下:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int* p1 = &num;
	int* p2 = NULL;
	return 0;
}

(2)⼩⼼指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。

(3)指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

(4)避免返回局部变量的地址

7.0 assert

assert头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
int main()
{
	int a = 0;
	assert(a != 0);
	return 0;
}

宏接受⼀个表达式作为参数。上面该表达式为真(返回值⾮零), 任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), 流 st assert() 不会产⽣ assert() 就会报错,在标准错误 derr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

8.0 传值调⽤和传址调⽤

8.1 传值调用

代码语言:javascript复制
int Add(int x ,int b)
{
	return x   b;
}
int main()
{
	int a = 2;
	int b = 3;
	int ret = Add(a, b);
	printf("%d", ret);
	return 0;
}

上面代码就是将a和b的值,传到Add函数里,这就是简单的传值。

8.2 传址调⽤

写⼀个函数,交换两个整型变量的

打印

交换前:a=2 b=3 交换前:a=2 b=3

我们发现传值只是将数值拷贝了一份,但a和x,b和y的地址是不一样的。在函数中x和y进行了交换,返回的值还是Swap函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤ 的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这 种叫传值调⽤。

既然传值解决不了问题那只能用传地解决。

代码语言:javascript复制
void Swap(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 2;
	int b = 3;
	printf("交换前:a = % d b = % dn", a, b);
	Swap(&a, &b);
	printf("交换后:a = % d b = % dn", a, b);
	return 0;
}

打印结果

交换前:a = 2 b = 3 交换后:a = 3 b = 2

这⾥调⽤Swap函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤

0 人点赞