原则
Material Design 指南通过源自印刷领域的设计元素 – 例如排版、网格、空白、缩放、颜色,和图像 – 来建立层次结构和传达所要表达的含义,并专注于带给用户沉浸式的体验。Material Design 采用来自印刷设计领域的工具,如基准网格和结构模版,通过重复视觉元素,结构网格以及跨平台和屏幕尺寸的间距,促进不同环境下设计的一致性。这些布局可通过缩放来适应任何屏幕大小,这简化了创建可扩展应用的过程。
纸片工作原理
在 Material Design 中,纸片的物理特性被转移到了屏幕中。应用的背景类似于一张平坦、不透明质地的纸片,应用的行为也模仿纸片,可以改变大小、拖动及把多个纸片粘合在一起。
在本规范中,构成应用的表面被成为材料或材料片。
应用之外的元素,例如系统状态栏,和应用内容是分开的,不会被视为材料。
更多关于材料的细节,详见材料属性。
接缝
两片材料的公共边缘被成为接缝。当通过接缝连接时,它们会一起移动。
两片材料的接缝
阶层
两个 Z 轴位置不同的材料片重叠时,会形成阶层。这两个材料会相互独立移动。
两片重叠的材料构成的阶层
浮动操作按钮
浮动操作按钮
浮动操作按钮是和工具栏分离的圆形纸片。它表示单个被提升的操作。
如果它和阶层中的内容创建有关,则可以跨越一个阶层。
跨阶层的浮动操作按钮
如果浮动操作按钮与两个材料的内容都有关,则可以跨越接缝。
不要引入一个装饰用的接缝,来为浮动操作按钮提供锚点。
跨接缝的浮动操作按钮