EMC Unity是EMC最新发布的中端存储系列产品。Unity在简化管理、现代化架构设计、总拥有成本和灵活部署等方面建立了新的标准,满足大型或小型公司资源越趋有限的IT人员的需求。
Unity对于中等部署规模、远端或分支机构(ROBO)和成本敏感型混合业务环境是理想的选择。它对全闪存做了设计优化,提供绝佳的性能和存储效率,并且提供了专用系统(全闪存或混合闪存)、融合系统(通过VCE Vblock系统)或软件定义虚拟化版本等部署选项。借助全方位的软件功能、新的差异化特性、基于互联网的管理和现代化的设计,Unity深刻体现了”大道至简”的理念。
Unity家族:
现在,这一设计终于沿用在了EMC VNX中端存储阵列上。由于架构上的巨大改变,EMC也决定弃用之前的产品命名,改用Unity这一寓意“团结”的名称。
Unity首发时将提供多种部署选项:混合阵列、全闪存阵列、融合系统(VCE Vblock)和软件定义虚拟化版本(Unity VSA)。专用存储(Purpose-Built)共8款型号:Unity 300/400/500/600,以及对应全闪存阵列的Unity 300F/400F/500F/600F:
注意:Unity VSA一直到Unity 600将替换先前的VNXe1600至VNX5800,VNX7600和VNX8000则将作为Unity/VNX家族产品的顶级型号继续销售。
硬件架构变化:
先附上一张Unity硬件架构图示:
如架构图中显示的那样,由于取消了Control Station和Data Mover设备,带来的最明显变化就是相同配置下阵列体积变小、连线复杂度降低、能耗降低,但性能反而提升:
Unity各款型号的基本配置如下,相比上一代VNX,Unity使用的Intel E5-2600系列CPU拥有更多的运算核心。比之替代的同档次VNX型号,Unity也拥有更大的内存:
Unity支持的硬盘类型和容量如下:
注意:* 800GB SSD仅适用于Unity 600的FAST Cache。
Unity的Backend Loop接口速率也有升级,全面支持12Gb SAS接口的硬盘(上一代VNX是6Gb)。新增对3D TLC NAND大容量闪存盘的支持(FAST Cache仍会使用eMLC闪存盘):
软件架构升级:
硬件上的巨大变化必然会反映在软件上,从目前的资料来看总计有超过270项新功能。我们先挑选其中重要几项功能简要说明一下,后续我们还会有系列文章作详细介绍,敬请期待。
Unity重要的新特性包括:
原本基于Java的Unisphere管理界面由HTML5技术替代
除GUI、CLI管理方式以外,还提供REST API标准接口
提供前瞻性支援服务(Proactive Assist),以及基于云端的分析服务
FAST Cache支持在线扩容和压缩(Shrink)
取消了传统FLARE LUN和Thick LUN,简化资源分配管理
新的64-bit,64TB文件系统(UFS64):提供更大的单文件系统空间、更高效率的快照功能、文件系统压缩(Shrink)和简化的配额管理
SAS和NL-SAS盘使用4K的块大小(Block Size),可以更好地匹配典型的I/O特征,提供更佳的存储效率
原生Block和File的VMware虚拟卷(VVol)支持
File和Block使用相同的快照和异步远程复制技术(Asynchronous混合或全闪存阵列可以与Unity VSA之间进行远程复制
软件授权取消了Enabler的概念,转而使用License的方式。Unity所有基于阵列的软件都包含在了基础软件包中(All-Inclusive Base Software),包括Unisphere、Thin Provisioning、Proactive Assist、QoS、File/Block/VVols、本地拷贝以及Block/File的异步复制、Block同步复制、RecoverPoint Basic/For VMs、FAST Cache/FAST VP等功能
Unity携带的RecoverPoint for VMs软件授权支持备份15台虚拟机