巧用Using跳过异常捕获

2018-01-26 14:58:08 浏览数 (1)

前言

    这里主要说一个使用using躲过异常的小技巧。

    我原来就遇到过类似的问题好几次了,也没想到办法,直接有一天,调试得实在受不了了,才认真想了以下的解决方案。

问题

    原来的代码是这样的:

代码语言:javascript复制
public abstract class Command : RoutedUICommand
{
    private bool _isExecuting = false;

    public void Execute(CommandContext commandContext)
    {
        this._isExecuting = true;
        try
        {
            OnExecute(commandContext);
        }
        catch
        {
            throw;
        }
        finally
        {
            this._isExecuting = false;
        }
    }

    protected abstract void OnExecute(CommandContext commandContext);
}

    这是一个抽象的命令类,这里只贴出了这个问题的主要的逻辑:需要在OnExecute方法执行之前设置_isExecuting的值为true,然后执行OnExecute方法,然后不管是否出现异常,都在执行完毕后,设置为false。子类实现这个类实现OnExecute方法来编写自己真正的执行代码。这时比较麻烦的一个问题是:在代码编写阶段,当子类的OnExecute方法内部出现异常时,Visual Studio都会直接把错误给定在这个类上,如下:

子类:

代码语言:javascript复制
private class ConcreteCommand : Command
{
    protected override void OnExecute(CommandContext commandContext)
    {
        int i = 0;
        int j = 100 / i;
        //.......
    }
}

出现异常:

    调试的过程中,无法直接定位到子类,当代码很多时,找实现这个基类的子类是很烦人的事。而且找到了它以后,打上断点,还得重新运行一遍来运行同样的bug路径。时间就是这样浪费的,调试得很崩溃……

解决

    需要重构了基类的代码,但是由于Execute方法的设置_isExecuting字段的逻辑不能改变,所以并不简单。灵光一闪,有了以下的实现:

代码语言:javascript复制
public abstract class Command
{
    public void Execute(CommandContext commandContext)
    {
        this._isExecuting = true;
        using (this.__isExecuting)
        {
            OnExecute(commandContext);
        }
    }
    protected abstract void OnExecute(CommandContext commandContext);

    private bool _isExecuting
    {
        get
        {
            return this.__isExecuting.Value;
        }
        set
        {
            this.__isExecuting.Value = value;
        }
    }
    private IsExecutingWrapper __isExecuting = new IsExecutingWrapper();

    /// <summary>
    /// 原来的模式增加了调试的困难度。
    /// 添加这个方法方便调试。
    /// </summary>
    private class IsExecutingWrapper : IDisposable
    {
        private bool _value;
        public bool Value
        {
            get
            {
                return this._value;
            }
            set
            {
                this._value = value;
            }
        }

        #region IDisposable Members

        public void Dispose()
        {
            this._value = false;
        }

        #endregion
    }
}

    成功解决:

后话

    因为我不只一次遇到过这个问题,所以我猜测肯定还会有朋友会遇到同样的问题。所以就把这个小问题冒昧的发在了首页。希望和大家分享。另外,如果你有更好的方法,可以用力的拍我。 :)

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