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GLSurfaceView 是 Android 提供的一个用于 OpenGL ES 绘图的专用视图,它可以用来绘制 2D 和 3D 图形。GLSurfaceView 的使用涉及到 OpenGL ES 的一些核心概念,包括 EGL、GLSurfaceView、GLSurfaceView.Renderer 等。
GLSurfaceView 的基本使用步骤如下:
- 创建 GLSurfaceView: 在布局文件中添加 GLSurfaceView 控件或在代码中创建它的实例。
- 设置 Renderer: 创建一个实现了 GLSurfaceView.Renderer 接口的类,该接口包含三个方法:onSurfaceCreated、onSurfaceChanged 和 onDrawFrame。这三个方法分别对应于初始化 OpenGL ES 环境、处理 SurfaceView 大小变化和进行绘制操作。
- 配置 EGLContext: 可以通过调用 GLSurfaceView 的 setEGLContextClientVersion 方法来设置 OpenGL ES 的版本,例如 2 或 3。
- 启动渲染: 通过调用 GLSurfaceView 的 setRenderer 方法来启动渲染过程。
绘制 3D 图像的示例代码:
以下是一个使用 GLSurfaceView 绘制简单 3D 图像(例如彩色三角形)的示例:
代码语言:javascript复制class MyGLRenderer : GLSurfaceView.Renderer {
private val triangleCoords = floatArrayOf(
0.0f, 0.5f, 0.0f, // top
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom left
0.5f, -0.5f, 0.0f // bottom right
)
private val triangleColors = floatArrayOf(
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, // red
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, // green
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f // blue
)
private val vertexBuffer = FloatBuffer.wrap(triangleCoords)
private val colorBuffer = FloatBuffer.wrap(triangleColors)
override fun onSurfaceCreated(gl: GL10, config: EGLConfig) {
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE)
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH)
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST)
}
override fun onSurfaceChanged(gl: GL10, width: Int, height: Int) {
gl.glViewport(0, 0, width, height)
}
override fun onDrawFrame(gl: GL10) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW)
gl.glLoadIdentity()
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f)
gl.glRotatef(rotate, 0.0f, 1.0f, 0.0f)
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY)
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY)
vertexBuffer.position(0)
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer)
colorBuffer.position(0)
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuffer)
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3)
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY)
gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY)
}
companion object {
var rotate: Float = 0.0f
}
}
class MyActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var glSurfaceView: GLSurfaceView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
glSurfaceView = GLSurfaceView(this).apply {
setEGLContextClientVersion(2)
setRenderer(MyGLRenderer())
renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY
}
setContentView(glSurfaceView)
}
override fun onResume() {
super.onResume()
glSurfaceView.onResume()
}
override fun onPause() {
super.onPause()
glSurfaceView.onPause()
}
}
在这个示例中,我们创建了一个 MyGLRenderer
类来实现 GLSurfaceView.Renderer
接口,并在 onDrawFrame
方法中绘制了一个彩色三角形。在 MyActivity
中,我们初始化了 GLSurfaceView
并设置了渲染器。
请注意,这个示例仅用于演示目的,实际的 3D 图像绘制会更复杂,可能涉及到顶点缓冲区、着色器程序、纹理映射等高级 OpenGL ES 特性。
PS:这篇文章是应读者留言写的,我自己研究不深。OpenGL还是有点复杂,学了一阵子以后,没有再深入(给自己贴金了
实际上是从入门到放弃了)
END
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