场景说明:
-之前做的App,使用Swift框架语言,混合编程,内含少部分OC代码。
-需要App整体功能打包成静态库,完整移植到另一个App使用,该App使用OC。
-所以涉及到一个语言互转的处理,以及一些AppDelegate的代码减除变化。
--------------------------------打包篇-------------------------------****
实现步骤:
一、新建 Project - Framework&Library - Cocoa Touch Framework,Next 语言选择Swift
image
建立完成,会看到默认生成的一个 xxx.h 和 Info.plist 文件(只看红框内)。
image
解释一下这两个文件:
1⃣️xxx.h 文件的作用是整个包对外提供的入口头文件,除了正常定义参数属性之外,还有
1、提供 Swift项目内引用的OC文件的import引用,注意,这里引用之前必须在Build Phrases的Headers内暴露到 Public,见步骤六
2、提供 第三方文件的import引用,这里的第三方管理,我们依然选择使用Pods管理,下文会具体描述。
以上两部完成后,举例效果图:
image
2⃣️info.plist ****文件的作用就如同正常项目的plist文件作用,用来定义或添加一些属性。
二、添加文件,这里可以自己新建,或者从已有项目拷贝过来都可以。
这里要注意一下:由于打包类库工程不是一个完整项目工程,所以并没有AppDelegate等文件,所以涉及到这些的文件要额外处理,或改代码,或适当改变功能。
注意:工程如果有桥接文件,是不能拷贝过来的,否则编译不通过。
原因见步骤五。
三、如果有第三方类库引用,添加第三方库文件,有几个注意点:(没有第三方可以跳过这步)
a、第三方库依然使用Pods进行管理,添加方法同正常项目一样。
b、引用的时候,我们需要添加 【use_frameworks!】来告诉pod 生成动态库文件Framework类型,这样做的好处是在正式项目用到本类库的时候,如果两者第三方库有引用冲突,可以根据冲突类库,对本类库引入的这些依赖库进行移除。
image
但有时第三方类库只有 .a 类型的,怎么办?
解决:如果第三方库只有.a类型,就需要手动把库文件拷贝到项目,而不能通过pod添加,否则在往步骤1内的头文件添加import时会找不到文件,造成报错。
四、以上三部做完,本类库的雏形基本已经具备了,参考如下:
image
红框1:自己的业务代码 红框2:类库原有文件 红框3:添加的资源文件 红框4:引入的第三方,pod管理
PS:这里涉及到一个资源文件的问题,比如图片、视频、音频等的处理。
之前正常项目的做法可能是这样,
1:直接用Assets.xcassets
2:新建resources文件夹,存放图片
但这里,需要注意一点:
对于方法1,这样做是无效的,我们可以新建一个bundle文件,将图片移植过来。
对于方法2,我们可以在本地,直接修改添加后缀.bundle实现
然后另一个重点就是路径问题:
由于类库的资源文件,当我们在正式项目使用时,查找的路径文件不是针对项目,而是针对类库的路径,所以我们这里引用的资源文件路径都要改变一下,而且类库里的其他xib、storyboard文件引用路径都需要更改一下。
修改办法就是:在代码的引用处添加前缀。
定义前缀:
image
如图:
resourceRooturl是xib、storyboard文件前缀路径。
resourceImagesRooturl是图片文件前缀路径。(需要添加一层/images.bundle/)
这个路径怎么来的呢?
Frameworks/XXXX.framework/ 其中XXXX就是你建立的类库名称。
如何引用呢:在代码引用的地方,这样改动
image
image
注意:这里我说的只是针对Framework包里使用图片的路径需要修改。如果外部项目需要使用包内的图片资源,暂未测试,理论上不需要修改。
五、文件都基本添加完毕,可以尝试build一下了
理论上:
只要类库xxx.h文件内,对于使用的oc头文件和第三方头文件,都添加正常引用申明了,就不会有问题。
而且一般报错,也都是因为这里没做好或遗漏的缘故。
此外:如果项目都是纯swift文件(没有混编使用oc文件),这里xxx.h文件只需要导入第三方头文件即可(如果有使用第三方,没有的话基本什么都不用做)。
=======================这里解释一下,xxx.h文件为什么要这样做:=================
因为正常情况下,如果我们swift项目引入了oc文件,我们必须通过一个桥接文件来处理两者之间的转换,而我们在新建类库包的时候,是禁止桥接文件存在的,即使你添加了,也会永远编译不过,打包不了。
所以这里就用到这个 xxx.h 头文件了。
我们可以通过这个文件来实现两者之间的转换,前提就是必须先将oc的.h暴露出来,否则即使你import,也会报错找不到.h 文件。
(这里有个问题,如果oc文件过多,这里需要暴露的就很多,而这里太多的话,一个是不美观,第二是后面项目引用本类库都是能看到这些文件的。所以,能不能通过一个文件,来装载这些所有文件,达到只需要一个文件暴露就行的效果,如果有人实现了,欢迎指导一下,不甚感激。)
六、暴露文件给外部使用
到这里基本就快完成了,那么我们打包的目的就是给外部使用,怎么暴露文件出来呢?
image
1、将我们要暴露的swift文件拖到Public内即可。
2、将需要暴露的swift文件的访问权限申明为public属性。
image
两步缺一不可。
七、编译通过,查看这里
image
红框内就是最终我们得到的Framework包。
右击本地查看,会看到本类库以及对应的依赖第三方库包,后面在其他项目引用的时候,这些都是需要的(需要一起拷贝添加)。
PS:如果没有引用第三方,这里只需要本类库包即可。
** ------------------------------引用篇------------------------------**
1、我们新建一个空的工程,由于我的业务需要,这里工程语言选择OC。
2、新建Framework文件夹,拷贝之前所有的framework包到文件夹内。
3、在工程Targets-General-EmbeddedBinaries内添加Frameworks包
image
image
image
4、由于我的类库包是基于swift建立的,这里oc使用的话,必须设置一个属性:
image
5、由于我们自己的工程都有自己的第三方库引用,这里如果发现两者之间有冲突或重复引用,解决如下:
代码语言:javascript复制a:如果pod引用内,没有标注 use_frameworks! 我们先加上这句话,并pod update,目地是保持两边引用的第三方类库都是Framework类型。
b:移除刚才添加过来中的重复类库,比如AFN
6、添加完,我们就可以在新项目使用类库集成的功能了
这边引用的时候有点特殊:
我们只需要把一个文件import即可,而不需要把每一个需要使用的swift文件import。
举例如图:
image
这个文件是系统帮我们自动生成的一个转换文件,我们要暴露的文件,系统都已经帮我们自动转换后储存在这个文件内,很强大,有么有!!!
比如:我的登录页面 login.swift文件暴露给外部,需要提供入口,我们使用的时候,是不需要import login.swift的,即使你想import,也会发现找不到!!
如果你点进去红框文件,会发现类似这样的内容:
image
所以我们使用的时候,头部只需要import一个文件,下面使用的时候,该使用哪个类就使用哪个类。
前提就是:在打包的时候,你已经把这个文件 添加到Public里了,并且申明了public属性,否则是找不到该文件的。
最后,把我过程中遇到的一些问题纪录一下
引用集成时遇到的坑:
==================================报错1:==================================
dyld: Library not loaded: @rpath/AFNetworking.framework/AFNetworking
这里是因为只引用了之前的类库本身,没有将类库自身的依赖库一并引用过来,
解决办法:
方法1:
image
方法2:
按照我的引用篇-步骤3去做,在general处,全部添加,就不会报这个问题。
==================================报错2:==================================
dyld: Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylib
解决办法:
按照我的引用篇-步骤4去做 ,设置属性为Yes。
Xcode8升级之后属性名称有所变化:
参考我这篇博文
==================================报错3:==================================
Unknown class in Interface Builder file .... image not found 等
解决办法:
参考我这篇博文
==================================报错4:==================================
load storyboard 或xib 崩溃
解决办法:
是因为打包的地方引用文件路径没有改动,需要加上类库前缀路径,详见打包篇-步骤四。
** -----------------------打包合并真机和模拟器------------------------**
详细内容有点多:
参考我这篇博文
若还有其他问题欢迎留言。
enjoy~~