SliferMenu详解

2018-01-26 18:45:35 浏览数 (1)

SlidingMenu简介:

SlidingMenu的是一种比较新的设置界面或配置界面效果,在主界面左滑或者右滑出现设置界面,能方便的进行各种操作.目前有大量的应用都在使用这一效果。如Evernote、Google 、Foursquare等,国内的豌豆夹,人人,360手机助手等都使用SlidingMenu的界面方案。

项目下载地址:https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu

注意: SlidingMenu依赖于另一个开源项目ActionBarSherlock,所以需要将ActionBarSherlock添加作为SlidingMenu的库工程,否则会报资源找不到错误。

然后再将SlidingMenu添加到自己的工程中去。

SlidingMenu集成常见错误:

Jar mismatch! Fix your dependencies :引用的工程和自身工程以来的jar包版本不一致导致的冲突。确保SlidingMenu和ActionBarSherLock所使用的jar包版本一致 如果使用到ActionBarSherLock的相关api,可能报找不到getSupportActionBar等ActionBarSherLock的方法。原因是使用ActionBarSherLock的Activity需继承于SherlockActivity,修改SlidingMenu library中的SlidingFragmentActivity,让它继承于SherlockFragmentActivity,重新编译library导入。 SlidingMenu 常用属性介绍:

menu.setMode(SlidingMenu.LEFT);//设置左滑菜单

menu.setTouchModeAbove(SlidingMenu.TOUCHMODE_FULLSCREEN);//设置滑动的屏幕范围,该设置为全屏区域都可以滑动

menu.setShadowDrawable(R.drawable.shadow);//设置阴影图片

menu.setShadowWidthRes(R.dimen.shadow_width);//设置阴影图片的宽度

menu.setBehindOffsetRes(R.dimen.slidingmenu_offset);//SlidingMenu划出时主页面显示的剩余宽度

menu.setBehindWidth(400);//设置SlidingMenu菜单的宽度

menu.setFadeDegree(0.35f);//SlidingMenu滑动时的渐变程度

menu.attachToActivity(this, SlidingMenu.SLIDING_CONTENT);//使SlidingMenu附加在Activity上

menu.setMenu(R.layout.menu_layout);//设置menu的布局文件

menu.toggle();//动态判断自动关闭或开启SlidingMenu

menu.showMenu();//显示SlidingMenu

menu.showContent();//显示内容

menu.setOnOpenListener(onOpenListener);//监听slidingmenu打开

关于关闭menu有两个监听,简单的来说,对于menu close事件,一个是when,一个是after

menu.OnClosedListener(OnClosedListener);//监听slidingmenu关闭时事件

menu.OnClosedListener(OnClosedListener);//监听slidingmenu关闭后事件

左右都可以划出SlidingMenu菜单只需要设置 menu.setMode(SlidingMenu.LEFT_RIGHT);属性,然后设置右侧菜单的布局文件

menu.setSecondaryShadowDrawable(R.drawable.shadowright);//右侧菜单的阴影图片

使用Fragment实现SlidingMenu:

1.首先Activity继承自SlidingMenu包下的SlidingFragmentActivity 2. setContentView(R.layout.content_frame);//该layout为一个全屏的FrameLayout 3. setBehindContentView(R.layout.menu_frame);//设置SlidingMenu使用的布局,同样是一个全屏的FrameLayout 4.设置SlidingMenu左侧菜单的Fragment

代码语言:js复制
setBehindContentView(R.layout.menu_frame);  
FragmentTransaction t = this.getSupportFragmentManager().beginTransaction();  
leftMenuFragment = new MenuFragment();  
t.replace(R.id.menu_frame, leftMenuFragment);  
t.commit();  

MenuFragment其实就是一个Fragment,显示一个ListView 然后点击ListView的每一项的时候,通知Activity切换不同的Fragment 为了看清效果,我们新建5个Frament,分别是 Fragment1, Fragment2, Fragment3, Fragment4, Fragment5 在SlidingMenu中用ListView显示。 设置主页面显示的Fragment:

代码语言:js复制
if (savedInstanceState == null) {//== null的时候新建Fragment1 
contentFragment = new Fragment1();  
} else {//不等于null,直接get出来 
//不等于null,找出之前保存的当前Activity显示的Fragment 
contentFragment = getSupportFragmentManager().getFragment(savedInstanceState, "contentFragment");  
}  
//设置内容Fragment 
getSupportFragmentManager()  
.beginTransaction()  
.replace(R.id.content_frame, contentFragment)  
.commit();  

在Activity的onSaveInstanceState中保存当前显示的Fragment

getSupportFragmentManager().putFragment(outState, "contentFragment", contentFragment);

设置SlidingMenu属性

sm = getSlidingMenu();

//如果只显示左侧菜单就是用LEFT,右侧就RIGHT,左右都支持就LEFT_RIGHT

sm.setMode(SlidingMenu.LEFT_RIGHT);//设置菜单滑动模式,菜单是出现在左侧还是右侧,还是左右两侧都有

sm.setShadowDrawable(R.drawable.shadow);//设置阴影的图片资源

sm.setShadowWidthRes(R.dimen.shadow_width);//设置阴影图片的宽度

//sm.setBehindWidth(200);//设置菜单的宽

sm.setBehindOffsetRes(R.dimen.slidingmenu_offset);//SlidingMenu划出时主页面显示的剩余宽度

sm.setTouchModeAbove(SlidingMenu.TOUCHMODE_FULLSCREEN);//设置滑动的区域

支持右侧划出菜单: //SlidingMenu可以同时支持划出左右两侧的菜单,互不冲突,而且动画优美,体验良好。 sm.setSecondaryMenu(R.layout.menu_frame2);//设置右侧菜单 sm.setSecondaryShadowDrawable(R.drawable.shadowright);//设置右侧菜单阴影的图片资源 //右侧SlidingMenu的Fragment  getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.menu_frame2, new SampleListFragment()).commit();

设置ActionBar可以被点击: getSupportActionBar().setHomeButtonEnabled(true);//actionbar主按键可以被点击 getSupportActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);//显示向左的图标 setSlidingActionBarEnabled(false);//左右两侧slidingmenu的fragment是否显示标题栏

切换主页面显示的Fragment: public void switchContent(Fragment f) { //给内容Fragment赋值,并在onSaveInstanceState时保存这个Fragment contentFragment = f; FragmentTransaction  t = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); t.replace(R.id.content_frame, f); t.commit(); sm.showContent(); 使用普通Activity实现SlidingMenu:

代码语言:js复制
slidingMenu menu = new SlidingMenu(this);//直接new,而不是getSlidingMenu 
menu.setMode(SlidingMenu.LEFT);  
menu.setTouchModeAbove(SlidingMenu.TOUCHMODE_FULLSCREEN);  
menu.setShadowDrawable(R.drawable.shadow);  
menu.setShadowWidthRes(R.dimen.shadow_width);  
menu.setBehindOffsetRes(R.dimen.slidingmenu_offset);  
menu.setBehindWidth(400);//设置SlidingMenu菜单的宽度 
menu.setFadeDegree(0.35f);  
menu.attachToActivity(this, SlidingMenu.SLIDING_CONTENT);//必须调用 
menu.setMenu(R.layout.menu_layout_left);//就是普通的layout布局 
menu.setBehindCanvasTransformer(mTransformer);  

相应SlidingMenu里的点击事件,因为SlidingMenu已经被包含在了Activity中了,所以直接findViewById(id),拿到view之后就可以进行相应的处理。 支持左右两侧都能划出菜单 menu.setSecondaryMenu(R.layout.menu_layout_right); menu.setSecondaryShadowDrawable(R.drawable.shadowright); 右侧菜单一样直接findViewById(id),拿到view之后就可以任意处理了

更换SlidingMenu的动画

SlidingMenu支持左滑或者右滑时定义不同的动画,包括拉伸,缩放,旋转等动画。就是在滑动的过程中,SlidingMenu如何出现的动画。 动画使用也很简单 首先定义CanvasTransformer mTransformer;变量:

代码语言:js复制
mTransformer = new CanvasTransformer() {  
@Override 
public void transformCanvas(Canvas canvas, float percentOpen) {  
float scale = (float) (percentOpen*0.25   0.75);  
canvas.scale(scale, scale, canvas.getWidth()/2, canvas.getHeight()/2);  
}  
};  

然后将mTransformer对象设置给SlidingMenu即可,这个是缩放动画:

代码语言:js复制
private void initSlidUpCanvasTransformer() {  
mTransformer = new CanvasTransformer() {  
 
@Override 
public void transformCanvas(Canvas canvas, float percentOpen) {  
canvas.translate(0, canvas.getHeight()*(1-interp.getInterpolation(percentOpen)));  
}  
};  
}  
 
private static Interpolator interp = new Interpolator() {  
@Override 
public float getInterpolation(float t) {  
t -= 1.0f;  
return t * t * t   1.0f;  
}  
};  

拉伸动画:

代码语言:js复制
mTransformer = new CanvasTransformer() {  
@Override 
public void transformCanvas(Canvas canvas, float percentOpen) {  
canvas.scale(percentOpen, 1, 0, 0);  
}  
});  
 

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