命名空间namespace
在C 、C#里面是一个常见概念,Swift中也引入了这样一个机制,下面来探索一下这个命名空间的来龙去脉。
一、为什么需要命名空间
简而言之一句话:为了避免命名的冲突
在开发中,尤其是在多模块开发中,很难保证模块之间的类名不会重复,为了保证不同模块下同名的类可以正常使用而不报错,引入命名空间来保证即使创建的类名一样,只要命名空间不一样,这些类也是不一样的,所以,这是一种安全机制,用命名空间来防止冲突。可以看出,Swift中的类名的完整形式其实是“命名空间 类名”。我们可以尝试在类中打印当前类来查看一下完整名字:
代码语言:javascript复制override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print(self)
}
//打印结果是:<AA.ViewController: 0x7fec6a00e5c0>
二、命名空间查看与修改
从上面的打印结果来看,命名空间是我们项目的名字,那么如果查看呢?我们需要用源代码的形式打开Info.plist
,可以看到里面有一个字段CFBundleExecutable
,它对应的值就是命名空间。
查看命名空间.png
如果要修改命名空间,注意不要直接编辑Info.plist
,可以进入Build Settings
中搜索Product Name
,然后进行修改。
修改命名空间.png
三、命名空间如何获取
既然知道可以通过Info.plist
获取命名空间,那么如何在程序中获取呢?很显然需要解析Info.plist
文件,拿到CFBundleExecutable
对应的value值。
let namespace = Bundle.main.infoDictionary!["CFBundleExecutable"]
// 返回的是一个可选型
print(namespace!)
四、命名空间在开发中的使用
开发中有一种常见的情形,就是自定义TabBarController
,然后在里面添加一个个子控制器,这里面常常存在一个问题:通过一个控制器名(字符串)来创建一个控制器(类)。下面对比一下Objective-C与Swift两种语言的实现方式。
- 由于Objective-C中没有命名空间,所以写起来很轻松。
//viewDidLoad中添加一个个控制器
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self addNavigationChildVC:@"ContactViewController" :@"联系人" :@"tabbar_contacts" :@"tabbar_contactsHL"];
}
//自定的方法中根据传进来的字符串创建控制器
-(void)addNavigationChildVC: (NSString *) vcName :(NSString *)title :(NSString *)nomalImageName :(NSString *)selectedImageName {
//创建控制器
Class class = NSClassFromString(vcName);
UIViewController *vc = [[class alloc]init];
...
}
- Swift中命名空间的存在,如果按照上述做法得不到想要的结果,这时候就需要想办法进行处理
//viewDidLoad中添加一个个控制器
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
addChildViewController(vcName: "ContactsViewController", title: "联系人", image: "tabbar_contacts", selectedImage: "tabbar_contactsHL")
}
//创建一个函数来将控制器的名字转成具体的类
func stringToVC(vcName:String) -> UIViewController? {
//获取命名空间
guard let namespace = Bundle.main.infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as? String else {
print("获取失败")
return nil
}
//拼接完整的类
guard let vcClass = NSClassFromString(namespace "." vcName) else {
print("拼接失败")
return nil
}
//转换成UIViewController
guard let vcType = vcClass as? UIViewController.Type else {
print("转换失败")
return nil
}
//根据类型创建对应的控制器
let vc = vcType.init()
return vc
}