一、实现原理与所需技术
Android刮刮乐效果的实现,自定义view,绘制出中奖信息,将一张图片绘制在中奖信息的上层,通过onTouchEvent监听用户手势,通过path记录绘制轨迹,设置绘制方式为DST_OUT,对view进行重绘,当达到一定阈值的时候,不在绘制图片只绘制中奖信息。实现效果图如下:
二、绘制中奖信息
canvas绘制在bitmap上,所以在onMeasure ()方法中,首先初始化bitmap和canvas
初始化画笔:
然后我们绘制一个圆角矩形,在矩形的中间显示中奖信息:
初始化显示文字的矩形框,将文字绘制在中间位置:
此时运行,显示的效果为上图我们看到的直接显示中奖信息。
三、绘制刮刮乐图片
代码语言:javascript复制 BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka);
我们首先获得绘制的bitmap,fg_guaguaka是一张图片,大家可任意选择,
同样在onDraw方法中绘制bimap
此时运行我们看到的效果是,未刮开之前的效果。
四、‘刮’实现
刮实现主要对用户手势进行监听,通过path.moveto(),进行轨迹的绘制,完成后通过调用invalidate()方法进行重绘。用户按下的时候记录当前的x y坐标,移动的时候通过判断x y的变化值,判断用户有没有移动,为了防止过于敏感操作,所以我们设置移动距离小于3的时候,不做操作,当大于3的时候,进行轨迹绘制。
当我们抬起的时候,需要判断用户是否刮开了较大区域(自己设定的阈值),如果是的,就直接显示出中奖信息,否则用户继续刮。
五、判断用户是否刮开了较大区域
判断用户是否刮开了较大区域,主要是通过获取bitmap上的像素点信息。获取像素宽高,则整体面积为h * w ,新建长度为h * w的以为数组,通过bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);获取像素信息,如果某一点的值为0,则说明这一点无像素,即被刮开,则被刮开的面积要增加一个像素点。通过计算已刮开面积与总面积的百分比,我们设定当超过60%的时候,说明用户刮开了较大区域,直接显示出中奖信息,也就是不在对图片进行绘制,只绘制中奖信息。通过添加boolean标志位,当为true的时候在onDraw()方法中只绘制中奖信息即可。通过postInvalidate()使之重绘。
最终即实现刮刮乐效果。
源码地址:https://download.csdn.net/download/huangliniqng/10484392