Erlang千万级用户游戏框架(Openpoker)源码文件分析清单

2019-01-14 10:38:28 浏览数 (2)

openpoker源码 erlang写的网游服务器源码,OpenPoker是一个大型多人扑克网游,内建支持了容错能力,负载平衡和无限制的规模大小。本文是openpoker源码文件功能的一个清单式说明:

模块名称

模块功能说明

备注

ante.erl

仅仅是开始下注的处理,具体的逻辑在betting中

barrier.erl

barrier本意屏障

bb.erl

Bot launcher

betting.erl

Poker betting logic 下注逻辑处理

bits.erl

位处理相关操作

blinds.erl

处理小盲注,大盲注

bot.erl

AI,gen_server,用来测试,将来应该能够陪真人玩家来玩

bot.hrl

common.hrl

counter.erl

用于把各种计数器(自增、唯一ID)存入mnesia. 目前有3种: 玩家,游客,Game

db.erl

数据库操作

deal_cards.erl

发牌,其中的private与shared,代表公共牌还是私有牌。这已经是与具体玩法有关的了,而与框架无关。

deck.erl

台面,在其上洗牌

delay.erl

每一局游戏开始前的倒计时

delayed_exit.erl

游戏倒计时到正式开始前偷溜走的相关情况处理

dmb.erl

其中mb=multi bots,机器人。dmb指的是distributed multi bots 分布式

dumbo.erl

哑巴机器人

exch.erl

自定义behavior,也是一个gen_server,A stack of game modules:玩家&游客

fixed_limit.erl

自定义behavior,也是一个gen_server,A stack of game modules:玩家&游客

g.erl

game.erl

每一局游戏,本质上是exch.erl。实现了开始,停止,自动计数,Watch the game without joining

game.hrl

游戏

game_start.erl

游戏直接开始

game_wait_players.erl

游戏等待其他玩家到齐后开始

gateway.erl

网关-负载均衡

hand.erl

用来计算牌型,例如:full housr 就是3带2.

id.erl

固定哈希函数的封装,用来产生进程ID与Key的唯一映射关系。目前没有被引用到。

ircdb.dat.gz

模拟玩家数据

ircdb.erl

模拟玩家数据

ircdb.hrl

lang.erl

多语言处理入口,需要完善,目前只有英语

limit.erl

各种限制接口,各种limit限制判断主要在game.erl中调用

login.erl

登录

mb.erl

机器人,用于测试

mbu.erl

机器人,用于测试

no_limit.erl

一局游戏人数上下限

observer.erl

可以给机器人附加一个观察者职责,用来监视游戏活动状况的

pickle.erl

序列化

player.erl

玩家

pot.erl

貌似是奖池,也就是所有已下的赌注的集合。

pot_limit.erl

奖池中的加注、盲注限制

pp.erl

报文编码/解码

pp.hrl

restart.erl

NO USE

schema.erl

初始化调度

server.erl

主服务进程

showdown.erl

摊牌

stats.erl

数据统计

t.erl

debug

tcp_server.erl

通用的tcp服务器程序,主要被gateway和server使用,另外也作为客户端连接用

test.erl

测试入口函数

test.hrl

texas.hrl

游客相关处理机制,下同,可以暂时忽略

tourney.erl

tourney.hrl

tourney_game_start.erl

tourney_wait_players.erl

tourney_wait_timer.erl

util.erl

提供3个公用函数: 1.判断进程死活;2.初始化“从”数据库;3. 返回一个随机的进程组成员进程。

visitor.erl

游客

以上文件时对基于Erlang开发的分布式可扩展游戏框架openpoker源码文件清单的说明。主要是对文件和文件功能进行了说明,正在整理模块调度关系,持续更新中...

负载均衡网关节点工作原理示意图

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