没有应用的陈述都是没有灵魂的,就像写作文的无病呻吟。
下面是Runloop的例子,详解都写在代码注释。不懂看demo。
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// ViewController.m
// RunLoopDemo
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// Created by apple on 2017/5/18.
// Copyright © 2017年 ZY. All rights reserved.
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//苹果用 RunLoop 实现的功能
//AutoreleasePool
//事件响应
//手势识别
//界面更新
//定时器
//PerformSelecter
//关于GCD
//关于网络请求
//RunLoop 的实际应用举例
//AFNetworking
//AsyncDisplayKit
#import "ViewController.h"
#import "ZYThread.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
{
BOOL isFinished;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self runloopTimeExample];
}
/**
Time时间源例子
*/
-(void)runloopTimeExample{
/**方式一 timeMethod会执行。
* scheduledTimerWithTimeInterval已经把time加到runloop中了,所以会执行。
*/
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(timeMethod) userInfo:nil repeats:YES];
//方式二
//第一步:创建Timer 并启动
//结果:单独的创建time [time fire] 之后,time并不会触发,
//原因:因为time的触发是依靠runloop的死循环机制
// NSTimer * time = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeMethod) userInfo:nil repeats:YES];
// [time fire];
//第二步:将timer添加到runloop中
//结果:timer触发,
//原因:runloop循环执行timer方法
//未解决问题:有UI时间的时候,timer就会不执行。
// NSTimer * time = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeMethod) userInfo:nil repeats:YES];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [time fire];
//第三步:拖动UI定时器会暂停的原因是因为runloop去执行UI模式的事件,没有时间去做默认模式的事情,我们可以把time源添加到ui模式,那么time可以在runloop在UI模式的时候执行timer,如果将timer加入两者的模式的时候,不论拖动或者不拖动UI都可以进行timer时间。
//结果:timer在UI拖动的时候依旧可以执行timer源,
//原因:runloop在两个模式都执行该时间源
// NSTimer * time = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeMethod) userInfo:nil repeats:YES];
//#if 0
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:UITrackingRunLoopMode];
//#else
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:NSRunLoopCommonModes];
//#endif
// [time fire];
//第四步解决:
//处理一: NSThread开辟新线程 新的线程runLoop默认是不启动的 所以要进行线程保活
// ZYThread * thread = [[ZYThread alloc]initWithBlock:^{
// NSTimer * time = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeMethod) userInfo:nil repeats:YES];
//#if 0
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:UITrackingRunLoopMode];
//#else
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:NSRunLoopCommonModes];
//#endif
// while (!isFinished) {
// [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.0001]];
// }
// // [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// [time fire];
// }];
//
// [thread start];
//方式三:GCD 解决time分析底层
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0*NSEC_PER_SEC, 0);
}
-(void)timeMethod{
//第四步加:如果线程中加耗时操作 主线程还是卡顿,耗时操作还是要开线程
NSLog(@"Thread--%@",[NSThread currentThread]);
#if 0
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
#endif
static int num = 0;
NSLog(@"%d",num);
num ;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
isFinished = YES;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
demo地址:https://github.com/RainManGO/RunLoopDemo.git