以金山界面库(openkui)为例思考和分析界面库的设计和实现——资源读取模块分析

2019-01-16 10:53:49 浏览数 (1)

        按照软件的执行流程,我们首先遇到《以金山界面库(openkui)为例思考和分析界面库的设计和实现——问题》中提出的最后一个问题:界面描述文件的放置位置。我们曾提出一种方案:将界面描述文件打包后放在资源文件中;在使用时,解析并读取资源文件。实际上Kui也是按照我们这个思路在做的,只是做得比我们要精巧。在阅读这部分代码的过程中,我发现其存在一定的编码缺陷以及设计缺陷。我会在文中适时指出问题并提出修正及改进的方案。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)

        为了表述方便,我们将以KUI自带的例子工程Sample1为例。在该项目的res目录下,我们看到一个名字为sample1.kui的文件。

        在Sample1工程的资源文件中,上图中sample1.kui将作为一个类型为“SKIN”,名字为“KUIRED.DAT”的资源。

        从这个特殊的后缀名.kui可以猜测出,这个文件是一个压缩文件。

        这样,我们心里有了底,同时为我们阅读Kui的资源管理代码提供了视觉上的参考。         在openkuiKUILibkscbasesrc下有个文件kscres.cpp。它定义了资源文件处理逻辑。         首先,我们查看这段代码

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KAppRes& KAppRes::Instance()
{
	static KAppRes _singleton;
	return _singleton;
}

        可以看出,这是个单例类。因为界面描述数据只需要读取和解析一次,所以这儿设计成单例类。以后使用它的地方,就不用重复读取和解析了。         我们再看下作为私有函数的构造函数,它显示该类执行的脉络

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KAppRes::KAppRes() : m_hTempRes(INVALID_HANDLE_VALUE)
{
	PrepareRes();
	OpenResPack();
	LoadStringRes();
	LoadImageRes();
	LoadXmlRes();
	LoadFontRes();
}

        粗略看了函数名。可以得出如下流程

        除了“读取String”、“读取Image”和“读取字体”资源外,我们可能比较难以猜测到其他过程做了什么。如果按照我前一篇的思路,“预处理资源文件”可能对应于“读取指定资源”,“打开资源文件”可能对应于“将压缩包文件解压”,是不是如此呢?我们拭目以待。在解读之后的代码之前,我有个疑问,这些操作如果有一步没有成功,还有必要继续往下走么?怎么就没一个判断?放下这个问题,我们看之后的代码。

        我们先看

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bool KAppRes::PrepareRes()
{
    bool retval = false;
    KFilePath pathRes = KFilePath::GetFilePath(g_hInstance);
    HRSRC hResInfo = NULL;
    HGLOBAL hResDat = NULL;
    PVOID pResBuffer = NULL;
    DWORD dwResBuffer;
    wchar_t szTempPath[MAX_PATH] = { 0 };
    wchar_t szTempFilePath[MAX_PATH] = { 0 };
    pathRes.RemoveExtension();
    pathRes.AddExtension(L"kui");

    if (GetFileAttributesW(pathRes) != INVALID_FILE_ATTRIBUTES)
    {
        m_strResPackPath = pathRes.value();
    }
    else
    {
        hResInfo = FindResourceW(_ModulePtr->GetResourceInstance(), L"kuires.dat", L"SKIN");
        if (!hResInfo)
            goto clean0;
        
        hResDat = LoadResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);
        if (!hResDat)
            goto clean0;

        pResBuffer = LockResource(hResDat);
        if (!pResBuffer)
            goto clean0;

        dwResBuffer = SizeofResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);
	      m_memZipRes.SetData(pResBuffer, dwResBuffer);
    }
    
    retval = true;

clean0:
    return retval;
}

        到12行,都是在Exe文件所在目录拼接出与Exe文件同名,但是后缀为kui的资源文件。比如我的电脑上,调试文件目录是D:快盘Code ProjectopenkuiSamplesSample1DebugSample1.exe,得到的pathRes对应的目录是D:快盘Code ProjectopenkuiSamplesSample1DebugSample1.kui。如果该资源文件独立存在于Exe目录下,则使用该文件做后续操作。如果该文件不存在,则从PE文件资源中,读取出类型为“SKIN”、名字为“kuires.data”的资源,并保存在memZipRes(一段内存中)中。

        这个流程,我们可以看出来,其大体思路和我之前猜测的一致,只是它增加了优先对独立的压缩包资源文件的处理。于是我们可以得出:Kui的界面描述文件,可以放在:         1 Exe文件所在的目录下,名字和Exe相同的、后缀为kui的文件(以后简称界面文件包)中         2 PE文件资源类型为“SKIN”、名字为“kuires.dat”的资源(以后简称界面内存块)中         其中1的优先级要高于2。         这种设计方案还是很有意思的。因为这个流程可以实现换肤功能。比如我们下载了A.kui、B.kui、C.kui和D.kui四套皮肤。如果用户选择了A皮肤,则我们可以将A.kui拷贝到Exe所在目录,并将其命名为与Exe同名、后缀为kui的名字。这样就实现了换肤。即使这套外置皮肤坏了,或者被删了,我们还可以使用资源中的那套皮肤。

        虽然想法很好,但是代码中的逻辑却存在一定的编码缺陷和设计缺陷,我们先说编码缺陷:

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    if (GetFileAttributesW(pathRes) != INVALID_FILE_ATTRIBUTES)
    {
        m_strResPackPath = pathRes.value();
    }

        这步,可以用来判断一个文件是否存在么?其实不可以。因为如果我新建一个与压缩包同名的“文件夹”,GetFileAttributesW将返回FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,这将导致这个错误的逻辑认为该文件夹是一个压缩文件,从而导致之后的逻辑出现处理异常。该函数应该写成

代码语言:javascript复制
    if ( PathFileExists(pathRes) && 
         0 == ( GetFileAttributesW(pathRes) & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY ) )
    {
        m_strResPackPath = pathRes.value();
    }

        其中还有个设计缺陷。假如我们是使用这个库的开发者,我们在调试过程中,难免会修改界面描述文件。那么难道我们每修改一次,都要将描述文件压缩成一个包么?这样不是很难调用?我觉得,可以在PrepareRes函数中,新增一段对debug情况的处理:在debug情况下我们应该获取工程res目录下一个特定的文件夹,该文件夹保存了未压缩的各个文件。这样我们就可以不用每次修改资源后都要打个资源包了。         我们在KAppRes类私有成员中增加

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#ifdef DEBUG
    // 保存debug环境下界面描述文件文件夹目录
    std::wstring m_strResFloderPath;
#endif

        在PrepareRes的pathRes.RemoveExtension();之前新增

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#ifdef DEBUG
    pathRes.RemoveFileSpec();
    pathRes.RemoveFileSpec();
    pathRes.AddBackslash();
    pathRes.Append(L"res");
    pathRes.AddBackslash();
    pathRes.Append(L"skin");
    pathRes.AddBackslash();
    if ( PathFileExists(pathRes) && GetFileAttributesW(pathRes) & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY )
    {
        m_strResFloderPath = pathRes.value();
        return true;
    }
    else
    {
        _ASSERT_EXPR(FALSE, L"Debug环境下要求res目录下skin目录保存界面描述文件");
        return false;
    }
#endif

        这样我们将方便我们调试工作。         接下来我们看OpenResPack这个函数。在PrepareRes中,我们可能会得到界面文件包或者界面内存块。OpenResPack将先后尝试从这两个位置获取界面信息。在这个函数中,我们将看到,如何使用开源的Zlib代码去获取压缩包(内存)中文件的信息。

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bool KAppRes::OpenResPack()
{
	bool retval = false;
	zlib_filefunc_def zip_funcs;
	std::string strPathAnsi;
	int nRetCode;

	HRSRC hResInfo = NULL;
	HGLOBAL hResDat = NULL;
	PVOID pResBuffer = NULL;
	DWORD dwResBuffer = 0;

        fill_win32_filefunc(&zip_funcs);
        strPathAnsi = UnicodeToAnsi(m_strResPackPath);
        m_pResPackData = unzOpen2(strPathAnsi.c_str(), &zip_funcs);

        if (m_pResPackData)
	    goto UNZRESPACKDATA;

        这段代码是尝试预处理界面文件包。我们注意下这儿使用了fill_win32_filefunc填充了zlib_filefunc_def结构体,还要注意下我们对unzOpen2传入了界面文件包的路径。我们接着看,预处理之后的流程

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UNZRESPACKDATA:
	nRetCode = unzGoToFirstFile(m_pResPackData);
	while (UNZ_OK == nRetCode)
	{
		char szCurrentFile[260];
		unz_file_info fileInfo;
		uLong dwSeekPos;
		uLong dwSize;

		nRetCode = unzGetCurrentFileInfo(
			m_pResPackData, 
			&fileInfo, 
			szCurrentFile, 
			sizeof(szCurrentFile), 
			NULL, 
			0, 
			NULL, 
			0
			);
		if (nRetCode != UNZ_OK)
			goto clean0;

		dwSeekPos = unzGetOffset(m_pResPackData);
		dwSize = fileInfo.uncompressed_size;
		m_mapResOffset.insert(KResOffset::value_type(szCurrentFile, KResInfo(dwSeekPos, dwSize)));

		nRetCode = unzGoToNextFile(m_pResPackData);
	}

        这段代码,大致可以看出来,这种遍历方式和VC中遍历文件的一种方法——FindFirstFile、FindNextFile很相似。

        如此,便将压缩包中的文件信息保存到Map结构体对象m_mapResOffset中。其中信息包括文件的相对目录,文件的相对偏移和大小。         有了这组信息,我们之后读取单个文件,将变得非常方便了。         以上我们讨论了如何使用Zlib获取界面压缩包中文件信息的方法。现在我们再看下如何使用Zlib从界面内存块中获取压缩后的文件信息。

        是否还记得,之前我着重提到一点“使用了fill_win32_filefunc填充了zlib_filefunc_def结构体”。之所以着重,是因为我们现在解析界面内存块的信息时,将要自己填充zlib_filefunc_def结构体中各个回调函数。我们先看fill_win32_filefunc内部的实现

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void fill_win32_filefunc (pzlib_filefunc_def)
  zlib_filefunc_def* pzlib_filefunc_def;
{
    pzlib_filefunc_def->zopen_file = win32_open_file_func;
    pzlib_filefunc_def->zread_file = win32_read_file_func;
    pzlib_filefunc_def->zwrite_file = win32_write_file_func;
    pzlib_filefunc_def->ztell_file = win32_tell_file_func;
    pzlib_filefunc_def->zseek_file = win32_seek_file_func;
    pzlib_filefunc_def->zclose_file = win32_close_file_func;
    pzlib_filefunc_def->zerror_file = win32_error_file_func;
    pzlib_filefunc_def->opaque=NULL;
}

        可以见得,它传递了“打开文件”、“读取文件”、“写入文件”、“移动读标识”和“关闭文件”等操作的函数地址。我粗略看下这些函数的实现,它们只是对CreateFile、ReadFile和WriteFile等文件操作的封装。对应的,对于不在磁盘上的文件,我们可以封装相应的操作内存的函数,然后将这些函数地址传递给该结构体对象。

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zip_funcs.zopen_file = ZipOpenFunc;
zip_funcs.zread_file = ZipReadFunc;
zip_funcs.zwrite_file = ZipWriteFunc;
zip_funcs.ztell_file = ZipTellFunc;
zip_funcs.zseek_file = ZipSeekFunc;
zip_funcs.zclose_file = ZipCloseFunc;
zip_funcs.zerror_file = ZipErrorFunc;
zip_funcs.opaque=NULL;
m_pResPackData = unzOpen2((const char*)&m_memZipRes, &zip_funcs);

if (!m_pResPackData)
	goto clean0;

        我们注意下unzOpen2函数,该函数在声明时指明其是一个文件路径,而我们却将资源的内存块首地址传递进去了。那么unzOpen2可以正确处理么?我们看下ZipOpenFunc函数的实现,就知道这个问题是如何巧妙的解决掉的。

代码语言:javascript复制
void* ZipOpenFunc(void* opaque, const char* filename, int mode) 
{
	return (void*)filename;
}

        看,它直接将filename返回了。可以想象ZipOpenFunc就是为了打开文件,并定位到首地址。既然传进来的就是内存块首地址,那么直接返回之就行了。而其他函数的实现,也是很简单的,和操作文件一样。比如

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long ZipSeekFunc (void* opaque, void* stream, uLong offset, int origin)
{
	uLong ret = -1;
	CMemFile* pMemFile = (CMemFile*)stream;
	DWORD dwRetCode;

	if (!pMemFile)
		goto clean0;

	dwRetCode = pMemFile->SetFilePointer(offset, NULL, origin);
	if (INVALID_SET_FILE_POINTER == dwRetCode)
		goto clean0;

		ret = 0;

clean0:
	return ret;
}

        在调用解析界面内存块的函数前。OpenResPack还多了一个判断:判断已读取的m_memZipRes是否为空,如果为空,则再从资源文件中读取界面描述块到内存中。

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if (strlen((const char*)&m_memZipRes) == 0)
{//防止.kui格式错误导致unzOpen2返回空的m_pResPackData
	hResInfo = FindResourceW(_ModulePtr->GetResourceInstance(), L"kuires.dat", L"SKIN");
	if (!hResInfo)
		goto clean0;

	hResDat = LoadResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);
	if (!hResDat)
		goto clean0; 

	pResBuffer = LockResource(hResDat);
	if (!pResBuffer)
		goto clean0;

	dwResBuffer = SizeofResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);
	m_memZipRes.SetData(pResBuffer, dwResBuffer);
}

这个代码一开始判断m_memZipRes是否为空,存在一定的漏洞:假如资源文件的第一个字符就是,则就会认为这段读取的数据为空了。当然,一般不存在这样的问题,因为目前压缩包文件的第一个字符肯定不是。但是从代码的严谨性上来说,应该给openkuiKUILibIncludekscbase下kscmemfile.h中的CMemFile新增一个共有函数

代码语言:javascript复制
BOOL IsEmpty()
{
    return m_buffer.GetCount() == 0 ? TRUE : FALSE;
}

        然后那个判断应该改成

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If( m_memZipRes.IsEmpty()) 
{
……
}

        还有,这个if中的逻辑PrepareRes中读取资源逻辑一样。应该将其提炼出来,这样可以不会让代码看着十分冗余。我在之后附加的工程中,会将这个函数提炼到一个名字为 GetResInResfile的函数中。

        我们接着看之后对数据的读取和保存。

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LoadStringRes();
LoadImageRes();
LoadXmlRes();
LoadFontRes();

        中前三个函数对应于

        KUI提供的例子中,都没有LoadFontRes对应的fonts.xml文件存在。所以我们可以先忽略字体处理这块逻辑。         我们以LoadXmlRes为例,讲解其执行过程。

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bool KAppRes::LoadXmlRes()
{
	bool retval = false;
	void* pBuffer = NULL;
	unsigned long dwBuffer = 0;
	TiXmlDocument xmlDoc;
	const TiXmlElement* pXmlChild = NULL;
	const TiXmlElement* pXmlItem = NULL;

	if (!GetRawDataFromRes("xmls.xml", &pBuffer, dwBuffer))
		goto clean0;

	if (!xmlDoc.LoadBuffer((char*)pBuffer, (long)dwBuffer, TIXML_ENCODING_UTF8))
		goto clean0;

	pXmlChild = xmlDoc.FirstChildElement("xmls");
	if (!pXmlChild)
		goto clean0;

	pXmlItem = pXmlChild->FirstChildElement("xml");
	while (pXmlItem) 
	{
		std::string strId;
		std::string strPath;

		strId = pXmlItem->Attribute("id");
		strPath = pXmlItem->Attribute("path");

		if (strId.length() && strPath.length())
		{
			m_mapXmlTable[strId] = strPath;
		}

		pXmlItem = pXmlItem->NextSiblingElement("xml");
	}

    retval = true;

clean0:
	if (pBuffer)
	{
		FreeRawData(pBuffer);
	}

	return retval;

}

         第10行的GetRawDataFromRes是我们特别需要注意的一个函数。该函数传入一个文件相对路径、用于保存该文件内容的内存块首地址和该内存块的大小。

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bool KAppRes::GetRawDataFromRes(
	const std::string& strId, 
	void** ppBuffer, 
	unsigned long& dwSize
	)
{
	bool retval = false;
	KResStore::iterator store;
	KResOffset::iterator offset;
	unsigned long dwOffset;
	int nRetCode;

	if (!ppBuffer)
		goto clean0;

	offset = m_mapResOffset.find(strId);
	if (offset == m_mapResOffset.end())
		goto clean0;

	dwOffset = offset->second.first;
	dwSize = offset->second.second;

	*ppBuffer = new unsigned char[dwSize 1];
	if (!*ppBuffer)
		goto clean0;

	nRetCode = unzSetOffset(m_pResPackData, dwOffset);
	if (nRetCode != UNZ_OK)
		goto clean0;

	nRetCode = unzOpenCurrentFile(m_pResPackData);
	if (nRetCode != UNZ_OK)
		goto clean0;

	nRetCode = unzReadCurrentFile(m_pResPackData, *ppBuffer, dwSize);
	if (0 == nRetCode)
		goto clean0;

	retval = true;

clean0:
	if (!retval)
	{
		if (ppBuffer)
		{
			if (*ppBuffer)
			{
				delete[] (*ppBuffer);
				*ppBuffer = NULL;
			}
		}
	}

	return retval;
}

         该函数先在保存文件信息的map中寻找传入的相对路径对应的文件信息,然后动态分配一段大小合适的空间(如果成功,则在函数外部释放,否则在函数内部释放),再使用unzSetOffset将压缩包读取位置设置到相应的偏移处,通过unzReadCurrentFile将指定文件读到内存中。是否还记得,我曾提出,这个库在设计时存在一定的缺陷:没有考虑debug情况下会经常修改界面文件的问题。我们之前在PrepareRes函数中获取了保存界面描述文件(非压缩)的路径。这样,我们可以对该函数做段修改,入参都不用改,我们只是让该函数读取指定文件的内容。

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#ifdef DEBUG
    if ( ReadResFile(strId, ppBuffer, dwSize) ) {
        return true;
    }
    else {
        // _ASSERT_EXPR(FALSE, L"debug下从界面描述目录读取文件失败");
        return false;
    }
#endif

        我封装了一个读取文件的函数ReadResFile

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#define NEWBUFFERSIZE 0x100

bool KAppRes::ReadResFile( 
    const std::string& strId,
    void** ppBuffer, 
    unsigned long& dwSize )
{
    std::string strFilePath = CW2A(m_strResFloderPath.c_str());
    strFilePath  = strId;
    HANDLE hFile = CreateFileA(strFilePath.c_str(), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL );
    if ( NULL == hFile ) {
        return false;
    }

    // 先分配读取的数据空间
    DWORD dwTotalSize = NEWBUFFERSIZE;                     // 总空间
    char* pchReadBuffer = new char[dwTotalSize];
    memset(pchReadBuffer, 0, NEWBUFFERSIZE);

    DWORD dwFreeSize = dwTotalSize;                 // 闲置空间

    bool bSuc = false;
    do {

        char chTmpReadBuffer[NEWBUFFERSIZE] = {0};
        DWORD dwbytesRead = 0; 

        // 用于控制读取偏移
        OVERLAPPED Overlapped;
        memset(&Overlapped, 0, sizeof(OVERLAPPED) );

        while (true) {   

            // 清空缓存
            memset(chTmpReadBuffer, 0, NEWBUFFERSIZE);

            // 读取管道
            BOOL bRead = ReadFile( hFile, chTmpReadBuffer, NEWBUFFERSIZE, &dwbytesRead, &Overlapped );
            DWORD dwLastError = GetLastError();

            if ( bRead ) {
                if ( dwFreeSize >= dwbytesRead ) {
                    // 空闲空间足够的情况下,将读取的信息拷贝到剩下的空间中
                    memcpy_s( pchReadBuffer   Overlapped.Offset, dwFreeSize, chTmpReadBuffer, dwbytesRead );
                    // 重新计算新空间的空闲空间
                    dwFreeSize -= dwbytesRead;
                }
                else {
                    // 计算要申请的空间大小
                    DWORD dwAddSize = ( 1   dwbytesRead / NEWBUFFERSIZE ) * NEWBUFFERSIZE;
                    // 计算新空间大小
                    DWORD dwNewTotalSize = dwTotalSize   dwAddSize;
                    // 计算新空间的空闲大小
                    dwFreeSize  = dwAddSize;
                    // 新分配合适大小的空间
                    char* pTempBuffer = new char[dwNewTotalSize];
                    // 清空新分配的空间
                    memset( pTempBuffer, 0, dwNewTotalSize );
                    // 将原空间数据拷贝过来
                    memcpy_s( pTempBuffer, dwNewTotalSize, pchReadBuffer, dwTotalSize );
                    // 保存新的空间大小
                    dwTotalSize = dwNewTotalSize;
                    // 将读取的信息保存到新的空间中
                    memcpy_s( pTempBuffer   Overlapped.Offset, dwFreeSize, chTmpReadBuffer, dwbytesRead );
                    // 重新计算新空间的空闲空间
                    dwFreeSize -= dwbytesRead;
                    // 将原空间释放掉
                    delete [] pchReadBuffer;
                    // 将原空间指针指向新空间地址
                    pchReadBuffer = pTempBuffer;
                }

                // 读取成功,则继续读取,设置偏移
                Overlapped.Offset  = dwbytesRead;
            }
            else{
                if ( ERROR_HANDLE_EOF == dwLastError ) {
                    bSuc = TRUE;
                }
                break;
            }
        }

        if ( bSuc ) {
            *ppBuffer = pchReadBuffer;
            dwSize = dwTotalSize - dwFreeSize;
        }
        else {
            if ( NULL != pchReadBuffer ) {
                delete [] pchReadBuffer;
                pchReadBuffer = NULL;
            }
        }     
    } while (0);

    if ( NULL != hFile ) {
        CloseHandle(hFile);
        hFile = NULL;
    }

    return bSuc;
}

        这样,我们只要在res下新建一个skin文件夹,然后将我们的界面描述文件放在这个目录下即可。

        我们看一下xmls.xml文件内容

代码语言:javascript复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<xmls>
	<xml id="IDR_KSC_SKIN" path="res/def_skin.xml" />
	<xml id="IDR_KSC_STYLE" path="res/def_style.xml" />
	<xml id="IDR_KSC_STRING" path="res/def_string.xml" />
	<xml id="IDR_DLG_MAIN" path="res/dlg_main.xml" />
</xmls>

        可以见到其中对应的文件是

        在使用KUI库的程序中,我们将使用到这些id。         我们看下最终的读取结果

        我们注意到res目录下三个文件这个时候并没有加载。为什么不加载,我们之后会在探索《以金山界面库(openkui)为例思考和分析界面库的设计和实现——问题》中“如何读取保存界面元素属性”问题时,对这个问题作出解释。         总体来说,KUI这套资源管理逻辑存在以下问题:         1 部分代码不严谨         2 设计缺乏对debug环境下的优化         3 读取资源代码容余,应该封装下

代码语言:javascript复制
bool KAppRes::GetResInResfile()
{
    bool retval = false;
    HRSRC hResInfo = NULL;
    HGLOBAL hResDat = NULL;
    PVOID pResBuffer = NULL;
    DWORD dwResBuffer;

    hResInfo = FindResourceW(_ModulePtr->GetResourceInstance(), L"kuires.dat", L"SKIN");
    if (!hResInfo)
        goto clean0;

    hResDat = LoadResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);
    if (!hResDat)
        goto clean0;

    pResBuffer = LockResource(hResDat);
    if (!pResBuffer)
        goto clean0;

    dwResBuffer = SizeofResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);
    m_memZipRes.SetData(pResBuffer, dwResBuffer);

    retval = true;
clean0:
    return retval;
}

        也有其出彩的地方:         1 CMemFile类的编写         2 从内存中解压文件

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