说起内网穿透,一般都会想起花生壳和神卓互联,今天就来聊聊神卓互联的WanGooeTunnel通信协议。
以下是神卓互联内网穿透采用的技术栈:
首先,WangooeTunnel通信协议技术是一种高性能的企业级内网穿透通信协议,它在多个方面进行了深度优化和创新,以满足复杂网络环境下的高效、稳定通信需求。
以下是对WangooeTunnel通信协议技术的详细介绍:
一、技术特点
- 高性能内网穿透:
- WangooeTunnel专注于内网穿透技术,能够快速穿透复杂的网络环境,实现局域网内部的访问。
- 广泛应用于私有云解决方案、远程办公、安防监控等多种场景。
- 结合Google Protobuf技术:
- 采用了Google的Protobuf(Protocol Buffers)技术,这是一种高效的二进制编解码技术,能够显著减小数据包大小,降低网络带宽占用。
- Protobuf通过紧凑的二进制编码,有效减少了消息体积,从而加快了数据传输速度和解析速度。
- 异步非阻塞通信模式:
- 在应用层使用了异步非阻塞的反应堆通信模式,这种模式能够显著提高系统的并发处理能力。
- 服务器用一个进程进行轮询,一个进程或线程处理多个请求,减少了额外开销,提高了系统性能。
- 深度优化缓存队列和连接池:
- 缓存队列和连接池的优化是WangooeTunnel的另一大亮点。
- 通过采用TCP连接池模式,避免了频繁创建和释放连接所带来的性能开销。
- 同时,优化的缓存队列策略能够确保数据的高效传输和存储。
- 对象池管理:
- WangooeTunnel还引入了对象池管理机制,通过复用对象减少了内存分配和释放的开销。
- 提高了系统的整体性能和资源利用率。
总之,说了一大堆,神卓互联的WangooeTunnel通信协议技术是一种高性能、稳定可靠的企业级内网穿透通信协议。它结合了Google的Protobuf技术、异步非阻塞通信模式等先进技术,并在缓存队列、连接池和对象池等方面进行了深度优化,今天小编打算使用C语言简单实现了一个内网穿透的Demo:
这个示例将包括一个简单的客户端和服务器端,它们通过TCP连接实现数据的转发。
服务器端代码
服务器端负责监听来自外部客户端的连接,并将数据转发给内网中的目标设备。
代码语言:txt复制#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
#define SERVER_PORT 8888
#define INTERNAL_PORT 8080
#define INTERNAL_IP "127.0.0.1" // 内网目标设备的IP地址
void error_handling(char *message) {
fprintf(stderr, "%sn", message);
exit(1);
}
int main() {
int server_sock, internal_sock;
struct sockaddr_in server_addr, internal_addr, client_addr;
socklen_t addr_len = sizeof(client_addr);
char buffer[BUFFER_SIZE];
int n;
// 创建服务器套接字
if ((server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
// 绑定服务器套接字
if (bind(server_sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1)
error_handling("bind() error");
// 监听连接
if (listen(server_sock, 5) == -1)
error_handling("listen() error");
printf("Waiting for connection...n");
// 接受客户端连接
int client_sock = accept(server_sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len);
if (client_sock == -1)
error_handling("accept() error");
printf("Connected to client.n");
// 创建到内网目标设备的连接
if ((internal_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&internal_addr, 0, sizeof(internal_addr));
internal_addr.sin_family = AF_INET;
internal_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(INTERNAL_IP);
internal_addr.sin_port = htons(INTERNAL_PORT);
if (connect(internal_sock, (struct sockaddr*)&internal_addr, sizeof(internal_addr)) == -1)
error_handling("connect() error");
printf("Connected to internal service.n");
while (1) {
// 从客户端读取数据
n = read(client_sock, buffer, BUFFER_SIZE);
if (n <= 0) break;
// 将数据转发到内网目标设备
write(internal_sock, buffer, n);
// 从内网目标设备读取响应
n = read(internal_sock, buffer, BUFFER_SIZE);
if (n <= 0) break;
// 将响应转发回客户端
write(client_sock, buffer, n);
}
close(client_sock);
close(internal_sock);
close(server_sock);
return 0;
}
客户端代码
客户端负责与服务器建立连接,并发送请求,接收响应。
代码语言:txt复制#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
#define SERVER_PORT 8888
#define SERVER_IP "127.0.0.1" // 服务器的公网IP地址
void error_handling(char *message) {
fprintf(stderr, "%sn", message);
exit(1);
}
int main() {
int sock;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
int n;
// 创建套接字
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
// 连接到服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1)
error_handling("connect() error");
printf("Connected to server.n");
// 发送请求
const char *request = "Hello, Server!";
write(sock, request, strlen(request));
// 接收响应
n = read(sock, buffer, BUFFER_SIZE);
if (n > 0) {
buffer[n] = '