效果如下
代码
代码语言:txt复制<!DOCTYPE html>
<html lang="zh_CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>贪吃蛇</title>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script src="./js/main.js"></script>
</body>
</html>
代码语言:txt复制let canvas = document.getElementById("canvas");
let context = canvas.getContext("2d");
// 分数记录
let fraction = 0;
// 定义贪吃蛇的组成,方块对象
class Block{
// 按照size的大小划分行列
// 列
col;
// 行
row;
// 大小
size;
constructor(col, row, size){
this.col = col;
this.row = row;
this.size = size;
}
// 画方法
draw(){
context.fillRect(this.col * this.size, this.row * this.size, this.size, this.size);
}
}
// 蛇类
class Snake{
body = [new Block(20, 20, 10), new Block(20, 21, 10)];
direction = "right";
apple;
constructor(apple) {
this.apple = apple;
}
draw(){
for(let i = 0; i < this.body.length; i ){
this.body[i].draw();
}
};
move(){
let head = this.body[0];
// 用于生成新蛇的方块
let newhead;
if(this.direction == "right"){
newhead = new Block(head.col 1, head.row, head.size);
}
if(this.direction == "left"){
newhead = new Block(head.col - 1, head.row, head.size);
}
if(this.direction == "up"){
newhead = new Block(head.col, head.row - 1, head.size);
}
if(this.direction == "down"){
newhead = new Block(head.col, head.row 1, head.size);
}
// 增加头部
this.body.unshift(newhead);
// 进行判断蛇头是否碰到了苹果,若碰到了则不删除最后一个方块,反之删除最后一个方块
if(newhead.col == this.apple.col
&& newhead.row == this.apple.row){
// 进行检测,如果生成在蛇身上,继续生成,反之结束循环
while(true){
this.apple.initialization();
for(let i = 0; i < this.body.length; i ){
if(this.apple.row == this.body[i].row
&& this.apple.col == this.body[i].col){
this.apple.initialization();
}
}
break;
}
// 分数加入
fraction ;
}else{
// 弹出
this.body.pop();
}
};
// 碰撞检测
impactChecking(){
// 获取头节点
let newBody = this.body[0];
console.log(newBody.col);
// 查看行,列是否超过边界
if(newBody.col > 40
|| newBody.row > 40
|| newBody.row < 0
|| newBody.col < 0){
alert("游戏结束");
fraction = 0;
this.body = [new Block(20, 20, 10), new Block(20, 21, 10)];
}
// 查看是否碰到自己身体
for(let i = 1; i < this.body.length; i ){
if(newBody.col == this.body[i].col
&& newBody.row == this.body[i].row){
alert("游戏结束");
fraction = 0;
this.body = [new Block(20, 20, 10), new Block(20, 21, 10)];
}
}
}
}
// 实物,苹果类
class Apple{
// 列
col;
// 行
row;
sizeR;
constructor(){
this.initialization();
};
// 初始化苹果
initialization(){
// 生成列坐标
this.col = Math.floor(Math.random() * (40 - 1) 1);
// 生成行坐标
this.row = Math.floor(Math.random() * (40 - 1) 1);
// 设置苹果半径
this.sizeR = 5;
}
// 画苹果的方法
draw(){
// 颜色
context.fillStyle = "Red";
// 画苹果
context.beginPath();
// 圆心坐标
context.arc(this.col * this.sizeR * 2 this.sizeR, this.row * this.sizeR * 2 this.sizeR, this.sizeR, 0, Math.PI * 2, false);
// 填充
context.fill();
// 恢复原来颜色
context.fillStyle = "Black";
}
}
// 生成一个苹果
let apple = new Apple();
// 生成一个蛇
let snake = new Snake(apple);
setInterval(() => {
context.clearRect(0, 0, 400, 400);
// 绘制分数
context.fillText("分数为 " fraction, 10, 10);
// 绘制蛇
snake.draw();
// 对蛇进行移动
snake.move();
// 绘制苹果
apple.draw();
// 进行检测
snake.impactChecking();
context.strokeRect(0, 0, 400, 400);
}, 200);
// 对贪吃蛇控制
// 上下左右运动
$("body").keydown((event) => {
// 左
if(event.keyCode == 37 && snake.direction != "right"){
snake.direction = "left";
}
// 上
if(event.keyCode == 38 && snake.direction != "down"){
snake.direction = "up";
}
// 右
if(event.keyCode == 39 && snake.direction != "left"){
snake.direction = "right";
}
// 下
if(event.keyCode == 40 && snake.direction != "up"){
snake.direction = "down";
}
});
思路
思路,蛇由两个类组成,方块类和蛇类,蛇类的存在依赖于方块类。蛇类当中的body保存当前蛇类的所有的方块。绘图,直接遍历body内部的所有绘图方法。移动,根据保存的私有变量方向用来对数组中保存的方块对象进行更改
还有一个苹果类。用于进行随机生成
吃苹果,在移动方法中,如果蛇的头方块和苹果方块重合那么吃到苹果,重新调用生成苹果方法。
碰撞检测,如果行和列超过范围,即碰撞发生
最重要的,坐标行和列化,使用的时候乘以一个数就行