1.定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2.使用场景
(1)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。 (2)多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。 (3)产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个使用建造者模式非常适合。 (4)当初始化一个对象特别复杂时,如参数多,且很多参数有默认值。
3.简单实现
定义一个要建造对象的抽象类和实现类
代码语言:javascript复制//抽象类
public abstract class Computer {
protected String mOS;
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
public void setBoard(String mBoard) {
this.mBoard = mBoard;
}
public void setDisplay(String mDisplay) {
this.mDisplay = mDisplay;
}
public abstract void setOS();
@Override
public String toString() {
return "Computer [mOS=" mOS ", mBoard=" mBoard ", mDisplay="
mDisplay "]";
}
}
//实现类
public class MacComputer extends Computer {
@Override
public void setOS() {
mOS = "Mac";
}
}
再定义一个抽象的builder类和builder实现类
代码语言:javascript复制public abstract class Builder {
public abstract Builder setBoard(String mBoard);
public abstract Builder setDisplay(String mDisplay);
public abstract Builder setOS();
public abstract Computer create();
}
public class MacBookBuilder extends Builder {
private Computer mComputer = new MacComputer();
@Override
public Builder setBoard(String mBoard) {
mComputer.setBoard(mBoard);
return this;
}
@Override
public Builder setDisplay(String mDisplay) {
mComputer.setDisplay(mDisplay);
return this;
}
@Override
public Builder setOS() {
mComputer.setOS();
return this;
}
@Override
public Computer create() {
return mComputer;
}
}
测试代码就一句话
代码语言:javascript复制 public static void main(String[] args) {
Computer computer = new MacBookBuilder().setBoard("111")
.setDisplay("222").setOS().create();
System.out.println(computer);
}
你会发现他和装饰类有点像,参考资料在这里: http://blog.csdn.net/u010955843/article/details/24875903
4.总结
优点: (1)良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成细节。 (2)建造者独立,容易扩展。 缺点: (1)会产生多余的Builder对象及Director对象(这里被我简化了),消耗内存。