队列是一种特殊的线性表,只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
代码语言:javascript复制#define SIZE 5
typedef struct queue
{
int inner;
}Queue;
Queue a[SIZE];
Queue *head = NULL;
Queue *tail = NULL;
/*(1)初始化队列:Init_Queue(Queue *q) ,初始条件:队q 不存在。操作结果:构造了一个空队;
(2)入队操作: In_Queue(Queue *q, int x),初始条件: 队q 存在。操作结果: 对已存在的队列q,插入一个元素x 到队尾,队发生变化;
(3)出队操作: Out_Queue(Queue *q),初始条件: 队q 存在且非空,操作结果: 删除队首元素,并返回其值,队发生变化;
(4)读队头元素:Pop_Queue(Queue *q),初始条件: 队q 存在且非空,操作结果: 读队头元素,并返回其值,队不变;
(5)判队空操作:Empty_Queue(q),初始条件: 队q 存在,操作结果: 若q 为空队则返回为1,否则返回为0。*/
void Init_Queue(Queue *q)
{
head = q;
tail = q;
}
void In_Queue(Queue *q, int x)
{
if (q != NULL)
{
if (tail == &a[SIZE])
{
printf("The Queue is full filled.");
}
else
{
tail->inner = x;
tail ;
}
}
}
int Out_Queue(Queue *q)
{
int temp = 0;
if (head!=tail&&q!=NULL)
{
temp = head->inner;
head ;
}
else
{
printf("NULL");
}
return temp;
}
int Pop_Queue(Queue *q)
{
if (head != tail&&q != NULL)
{
return head->inner;
}
else
printf("NULL");
}
int Empty_Queue(Queue *q)
{
if (head == tail)
return 1;
else
return 0;
}