前言
- 动画的使用 是
Android
开发中常用的知识 - 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策
- 本文将详细介绍
Android
动画中 逐帧动画的原理 & 使用
- 关于
Android
动画的系列文章:- 动画的使用,请参考文章: Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略 Android 动画:手把手教你使用 补间动画 Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)
- 自定义View的原理,请参考文章: (1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列 (2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列 (3)自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列 (4)自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列
- 自定义View的应用,请参考文章: 手把手教你写一个完整的自定义View Path类的最全面详解 - 自定义View应用系列 Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列 为什么你的自定义View wrap_content不起作用?
目录
1. 作用对象
视图控件(View
)
- 如
Android
的TextView、Button
等等 - 不可作用于
View
组件的属性,如:颜色、背景、长度等等
2. 原理
- 将动画拆分为 帧 的形式,且定义每一帧 = 每一张图片
- 逐帧动画的本质:按序播放一组预先定义好的图片
3. 具体使用
步骤1:将动画资源(即每张图片资源)放到 drawable
文件夹里
技巧: 1. 找到自己需要的gif动画 2. 用
gif
分解软件(如GifSplitter
)将gif
分解成一张张图片即可
步骤2:设置 & 启动 动画
设置 & 启动 逐帧动画有两种方式:在XML
/ Java
代码。
方式1:XML实现
- 步骤1:在
res/anim
的文件夹里创建动画效果.xml
文件 此处路径为res/anim/knight_attack.xml
- 步骤2:设置动画资源(图片资源)
knight_attack.xml
代码语言:javascript复制<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true" // 设置是否只播放一次,默认为false
>
// item = 动画图片资源;duration = 设置一帧持续时间(ms)
<item android:drawable="@drawable/a0" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a1" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a2" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a3" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a4" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a5" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a6" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a7" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a8" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a9" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a10" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a11" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a12" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a13" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a14" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a15" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a16" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a17" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a18" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a19" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a20" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a21" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a22" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a23" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a24" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/a25" android:duration="100"/>
</animation-list>
- 步骤3:在
Java
代码中载入 & 启动动画
public class FrameActivity extends AppCompatActivity {
private Button btn_startFrame,btn_stopFrame;
private ImageView iv;
private AnimationDrawable animationDrawable;
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
btn_startFrame = (Button) findViewById(R.id.btn_startFrame);
btn_stopFrame = (Button) findViewById(R.id.btn_stopFrame);
<-- 开始动画 -->
btn_startFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
iv.setImageResource(R.drawable.knight_attack);
// 1. 设置动画
animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
// 2. 获取动画对象
animationDrawable.start();
// 3. 启动动画
}
});
//停止动画
btn_stopFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
iv.setImageResource(R.drawable.knight_attack);
// 1. 设置动画
animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
// 2. 获取动画对象
animationDrawable.stop();
// 3. 暂停动画
}
});
}
}
方式2:在Java代码中实现
代码语言:javascript复制 <-- 直接从drawable文件夹获取动画资源(图片) -->
animationDrawable = new AnimationDrawable();
for (int i = 0; i <= 25; i ) {
int id = getResources().getIdentifier("a" i, "drawable", getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
animationDrawable.addFrame(drawable, 100);
}
<-- 开始动画 -->
btn_startFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
animationDrawable.setOneShot(true);
iv.setImageDrawable(animationDrawable);
// 获取资源对象
animationDrawable.stop();
// 特别注意:在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次
animationDrawable.start();
// 启动动画
}
});
<-- 停止动画 -->
btn_stopFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
animationDrawable.setOneShot(true);
iv.setImageDrawable(animationDrawable);
animationDrawable.stop();
}
});
效果图
4. 特点
- 优点:使用简单、方便
- 缺点:容易引起
OOM
,因为会使用大量 & 尺寸较大的图片资源 尽量避免使用尺寸较大的图片
5. 应用场景
较为复杂的个性化动画效果。
使用时一定要避免使用尺寸较大的图片,否则会引起OOM
6. 总结
- 本文对
Android
动画中的 逐帧动画 进行了详细分析 - 关于
Android
动画的系列文章:- 动画的使用,请参考文章: Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略 Android 动画:手把手教你使用 补间动画 Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)
- 自定义View的原理,请参考文章: (1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列 (2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列 (3)自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列 (4)自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列
- 自定义View的应用,请参考文章: 手把手教你写一个完整的自定义View Path类的最全面详解 - 自定义View应用系列 Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列 为什么你的自定义View wrap_content不起作用?
- 接下来,我我将继续对
Android
动画进行分析,有兴趣的可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记