当测量好了一个View之后,我们就可以简单地重写onDraw()方法,并在Canvas对象上来绘制所需要的图形。首先我们来了解一下利用系统2D绘图API所必须要使用到的Canvas对象。
要想在Android的界面中绘制相应的图像,就必须在Canvas上进行绘制。Canvas就像是一个画板,使用Paint就可以在上面作画了。通常需要通过继承View并重写它的onDraw()方法来完成绘图(注意这个思路,后面经常使用到了)。
那什么是Canvas呢?一般情况下,可以使用重写View类中的onDraw()方法来绘图,onDraw()中有一个参数,就是Canvas canvas对象。使用这个Canvas对象就可以进行绘图了,而在其他地方,通常需要使用代码创建一个Canvas对象,代码如下所示。
代码语言:javascript复制Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
- 当创建一个Canvas对象时,为什么要传进去一个bitmap对象呢?如果不传进入一个bitmap对象,IDE编译虽然不会报错,但是一般我们不会这样做。
- 这是因为传进去的bitmap与通过这个bitmap创建的Canvas画布是紧紧联系在一起的,这个过程我们称之为装载画布。
- 这个bitmap用来存储所有绘制在Canvas上的像素信息。
- 所以当你通过这种方式创建了Canvas对象后,后面调用所有的Canvas.drawXXX方法都发生在这个bitmap上。
- 在View类的onDraw()方法中,通过下面这段代码,我们可以了解到canvas与bitmap直接的关系。首先在onDraw方法中绘制两个bitmap,代码如下所示。
canvas.drawBiimap(bitmap1, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(bitmap2, 0, 0, null);
而对于bitmap2,我们将它装载到另一个Canvas对象中,代码如下所示。
代码语言:javascript复制Canvas mCanvas=new Canvas(bitmap2);
在其他地方使用Canvas对象的绘图方法在装载bitmap2的Canvas对象上进行绘图,代码如下所示。
代码语言:javascript复制mCanvas.drawXXX
- 通过mCanvas将绘制效果作用在了bitmap2上,再刷新View的时候,就会发现通过onDraw()方法画出来的bitmap2已经发生变化,这就是因为bitmap2承载了在mCanvas上所进行的绘图操作。
- 虽然我们也使用了Canvas的绘制API,但其实并没有将图形直接绘制在onDraw()方法指定的那块画布上,而是通过改变bitmap,然后让View重绘,从而显示改变之后的bitmap。这一过程对初学者来说可能非常难以理解,但是却非常重要,这对后续进行深入地学习和提升绘图技巧非常有帮助。 在理解了Canvas对象后,我们就可以调用Canvas所提供的绘图方法,来绘制自己想要的图形了。不管是多么复杂、精美的控件,它都可以被拆分成一个个小的图形单元,我们要做的正是找到这些小的绘图单元并将它们绘制出来。
内容参考自Blankj