区块链目前的杀手级应用只有二个半,一个比特币的数字货币,一个是以太坊的众筹,还有半个是明显受制于天花板的加密猫游戏。
区块链要走向主流人群还有很长的路要走。即使是比特币和以太坊的众筹,到今天来说,虽然曝光很多,但实际的参与人群规模跟其他主流应用相比,差距很远。
最终来说,区块链要进入主流人群,最好的领域是游戏、社交和金融。如果在游戏上,区块链无法获得突破,那么,它要进入主流人群很难。
目前也有一些做游戏公链的项目,不过游戏公链最终要形成生态,要顺利解决游戏场景所需的低延迟,低费用,可扩展的问题,还是有比较长的路要走。
这对于区块链游戏的从业者来说,可以把真正的精力放在游戏内容本身的策划,同时,也可以享受到区块链游戏的红利,在未来游戏行业发展中赢得空间。
搭建区块链游戏的好处,对于用户来说,这是一个公开、透明、不可篡改的游戏世界,不会存在游戏掉率的暗箱操作,而且关于装备和道具,用户第一次真正有了资产的所有权,这对于用户来说,极具吸引力。
回到一开始的问题,区块链游戏如何走向主流人群?要走向主流人群,必须要有杀手级的应用。目前区块链存在的一些性能问题,让游戏开发者们无法All in进来,但区块链本身不是为tps,不是为高性能而生,这不是它的本质。
区块链的本质,它是价值交换的网络,它通过分布式账本、共识机制、密码学、点对点的网络和token的价值衡量机制,让区块链第一次能够实现不依赖于任何第三方的价值交换。