1.C 的第⼀个程序
C 兼容C语⾔绝⼤多数的语法,所以C语⾔实现的hello world依旧可以运⾏,C 中需要把定义⽂件 代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调⽤C 编译器编译,linux下要⽤g 编译,不再是gcc
代码语言:javascript复制#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello worldn" << endl;
return 0;
}
2. 命名空间
2.1namespace的定义
代码语言:javascript复制• 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中 即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。 • namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下 ⾯的rand不在冲突了。 • C 中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。 • namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。 • 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。 • C 标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 1. 正常的命名空间定义
namespace zone
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
printf("%pn", rand);
// 这⾥指定zone命名空间中的rand
printf("%dn", zone::rand);
return 0;
}
2.2 命名空间使⽤
代码语言:javascript复制编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以 下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式: • 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。 • using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。 • 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
#include<stdio.h>
namespace zone
{
int a = 0;
int b = 1;
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%dn", a);
return 0;
}
// 指定命名空间访问
int main()
{
printf("%dn", zone::a);
return 0;
}
// using将命名空间中某个成员展开
using zone::b;
int main()
{
printf("%dn", zone::a);
printf("%dn", b);
return 0;
}
// 展开命名空间中全部成员
using namespce zone;
int main()
{
printf("%dn", a);
printf("%dn", b);
return 0;
}
3. C 输⼊&输出
代码语言:javascript复制• iostream是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输 出对象。 • std::cin 是 iostream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输 ⼊流。 • std::cout 是 iostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。 • std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。 • >>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移) • cout/cin/endl等都属于C 标准库,C 标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。 • ⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
double b = 0.1;
char c = 'x';
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;
scanf("%d%lf", &a, &b);
printf("%d %lfn", a, b);
// 可以⾃动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
4. 缺省参数
代码语言:javascript复制• 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参 则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把 缺省参数也叫默认参数) • 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C 规定半缺省参数必须从右往左 依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。 • 带缺省参数的函数调⽤,C 规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。 • 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省 值。
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
void Func(int a = 0) //默认值为0
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值
Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参
return 0;
}
代码语言:javascript复制// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}