glew/glut/glfw3/gltools它们都是OpenGL的扩展或工具,其中glut是mac自带的,这里就不用讲了,直接就可以用。
一、安装homebrew
brew 的官方网站: http://brew.sh/ 在官方网站对brew的用法进行了详细的描述,安装方法: 在Mac中打开Termal: 输入命令:
代码语言:javascript复制/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
下面是homebrew的一些命令: brew search 搜索软件包 brew install 安装软件包 brew uninstall 卸载软件包 brew info 查询软件包信息 brew list 查询已经安装的软件包 brew update 更新 brew deps 显示包依赖
二、利用homebrew安装cmake
输入:
代码语言:javascript复制brew install cmake
如果一切正常就到到下一步,这里可能报下面错误:
Error: The brew link step did not complete successfully The formula built, but is not symlinked into /usr/local Could not symlink share/man/man7/cmake-buildsystem.7 /usr/local/share/man/man7 is not writable.
解决方法:
先执行:sudo chown -R $(whoami) /usr/local
再执行:brew link cmake
三、安装glew/glfw3
执行命令:
代码语言:javascript复制brew install glew
brew install glfw3
安装成功后,可以在/usr/local/Cellar
目录下找到glew/glfw3的.a文件和头文件
四、下载编译gltools
下载链接:https://github.com/HazimGazov/GLTools 编译:
五、Xcode使用我们安装好的gl扩展或工具
- 第一种:直接在/usr/local/Cellar文件下找到glew/glfw3文件,在/usr/local/include 和/usr/local/lib文件下找到gltools,将头文件和库都拖进工程
- 第二种:原文连接:https://zrz0f.com/2016/02/21/glfw/
六、装了gltools之后,使用上面的第二种,设置会简单很多
Xcode的Proferences > Locations > Source Trees 中
里面的两个路径分别如下图:
在Xcode项目中:
设置项目的Other Linker Flags:
注意:如果你在项目中用到了gltools和glut,你还是要导入.a或framework文件,如下图:
配置好了以后,关于OpenGL的glew/glut/glfw3/gltools就都可以用了
七、运行第一个OpenGL工程
创建一个Mac App,glfw的官网可以下载演示demo,下载glfw将文件中simple.c拖入工程中(如下图),删掉main.m,然后运行,OpenGL的第一个工程就运行成功了!