前言
大家可能会有类似这样的需求:同一个APP发布不同的版本,修改里面的主题、icon、applicationId。这应该怎么弄呢?很多同学都是重新check一份工程直接修改的。但其实是不必要的,android studio 的gradle就可以帮我们做到。
1、Build Variants(构建变量)
让我们从一般的概念入手,构建变量。 gradle允许您定义多个构建变量定义的构建变体由一个特定的所有属性生成类型加入到一个特定的所有属性的 product flavors 里面。 Build variants, build types, product flavors?虽然有点陌生,让我们接下来一一了解一下。 a、build types 你已经在你的项目中使用了不同的构建类型。检查您的应用程序的build.gradle文件。一个名为:defaultConfig,当你创建一个新的项目自动设置了两个build types (构建类型)debug和release。如图所示:
image.png
所以这里咱们是可以切换debug和release类型的。
2、Product Flavors(产品偏好)
对于每一个调试类型(debug/release),可以指定不同的内容,也就是product favours,例如,如果你希望你的程序有付费版本和免费版本,这个两个(免费、付费)代表你应用程序的product flavors。 所以回到构建变量,这里我们生成4个构建变量: a、freeDebug b、paidDebug c、freeRelease d、paidRelease
例子
现在我们看看如果实现product flavors。 首先你需要一个product flavors在你的项目的build.gradle文件里面。
app-gradle-and-product-flavors.png
如果“同步工程与gradle文件”,
sync-project.png
那么你就会看到新的 build variants(构建变体)。
all-build-variants.png
在这里你可以添加特定于每个变体的属性。 例如,如果你希望能在同一个设备上安装应用程序的两种版本(免费、付费),或者你想在应用商店发布他们2个,那么你需要做的第一件事情就是来区分他们的包名。为此,你需要使用applicationId属性。
代码语言:javascript复制productFlavors {
free{
applicationId "antoniocappiello.com.buildvariantsexample.free"
}
paid{
applicationId "antoniocappiello.com.buildvariantsexample.paid"
}
}
Sync/Rebuild项目,以便使更改生效。 现在,你可以选择freeDebug和paidDebug在构建变量面板和设备上运行他们。 之后,你就会在设备上看到应用程序的两种变体,但你仍无法辨认他们,因为缺少了相关属性设置。
apps.png
一个快速的发放来区分是什么呢?就是改变启动图标。创建新的src目录,我们要区分product favours的名称,例如“免费”,这个新的目录也创建了"res/drawable"。而内绘制了一个新的图标,在这个例子中我们使用了默认的启动印有文字的“自由”。
launcher-free.png
通过重建,并再次运行这两个变体,你将会看到设备上有2个不同的应用程序。
launcher-2.png
在这里,你可以设置更多的样式属性,例如“主题”、“部分文本的颜色”
更改颜色.png
更换文本.png
通过再次运行freeDebug变体和paidDebug变体,你就可以清楚的看到他们之间的区别。
对比.png
除了这些审美的变化,你可能还希望有不同的功能,以适于每种变体。一个简单的方法来实现这一目标是通过将在运行时被读取的product flavors配置中定义的变量。例如用EXTRA_FEATURE变量做如下补充,你可以在你的应用程序中使用if-else来做简单的判断。
代码语言:javascript复制productFlavors {
free{
applicationId "antoniocappiello.com.buildvariantsexample.free"
buildConfigField 'boolean', 'EXTRA_FEATURES', "false"
}
paid{
applicationId "antoniocappiello.com.buildvariantsexample.paid"
buildConfigField 'boolean', 'EXTRA_FEATURES', "true"
}
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Toast basicToast;
private Toast coolToast;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
basicToast = Toast.makeText(this, "This is just a free app",Toast.LENGTH_SHORT);
coolToast = Toast.makeText(this, "This is the paid app", Toast.LENGTH_SHORT);
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View view) {
if(BuildConfig.EXTRA_FEATURES) {
executeCoolMethod();
}else {
executeBasicMethod();
}
}
});
}
private void executeBasicMethod() {
basicToast.show();
}
private void executeCoolMethod() {
coolToast.show();
}
}
screen-shot-2015-10-21-at-23-48-34.png
当然你的代码应该还会需要其他类型变量,如“字符串”,比如“BaseUrl”
代码语言:javascript复制android {
...
defaultConfig {
...
}
productFlavors {
free {
applicationId "yourpackagename.free"
buildConfigField 'boolean', 'EXTRA_FEATURES', "false"
buildConfigField 'String', 'BaseUrl', '"www.baidu.com"';
}
paid {
applicationId "yourpackagename.paid"
buildConfigField 'boolean', 'EXTRA_FEATURES', "true"
buildConfigField 'String', 'BaseUrl', '"www.google.com"';
}
}
}
product flavors 有更多的属性,这通常是结合defaultConfig的。你可能已经看到上面的gradle文件里面的元素了,当你创建一个新的项目时,这里是自动创建的。 当你在productFlavors使用这些属性时,他们将自动覆盖相同属性的值defaultConfig元素。 你已经看到了applicationId属性,它实际上市属于defaultConfig的元素,但在上面的例子中,我们已经在我们的productFlavors覆盖它。 如果你有兴趣了解更多的有关可用属性的defaultConfig,那么你可以在这里阅读官方文档: https://developer.android.com/studio/build/index.html .
总结到目前为止,你所学到的现在可以:
- 添加productFlavor配置您的gradle这个文件;
- 覆盖现有的构建属性,如的applicationID
- 像添加字符串和布尔自定义属性;
- 安装在一个设备上相同的应用程序的两个不同的构建变体;
- 自动改变的行为和你的应用程序从该是建立根据变种的外观和感觉。