Python制作动态烟花效果:庆祝节日的动画

2024-09-25 08:34:28 浏览数 (1)

引言

烟花总是能为各种节日和庆典增添绚丽的色彩。今天,我们将使用Python来制作一个动态的烟花效果,让你的屏幕上展现出缤纷的烟花动画。本文将带你一步步实现这一效果,并展示如何使用Pygame库进行动画制作。

准备工作

前置条件

在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。如果你还没有安装它,可以使用以下命令进行安装:

代码语言:javascript复制
pip install pygame

Pygame是一个跨平台的Python模块,用于编写视频游戏。它包括计算机图形和声音库,使得游戏开发更加简单。

代码实现与解析

导入必要的库

我们首先需要导入Pygame库和其他必要的模块:

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import pygame
import random
import math
初始化Pygame

我们需要初始化Pygame并设置屏幕的基本参数:

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pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("烟花动画")
clock = pygame.time.Clock()
定义烟花粒子类

我们创建一个Particle类来定义烟花粒子的属性和行为:

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class Particle:
    def __init__(self, x, y, color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = color
        self.angle = random.uniform(0, 2 * math.pi)
        self.speed = random.uniform(2, 5)
        self.radius = random.randint(2, 4)
        self.lifetime = random.randint(50, 100)

    def update(self):
        self.x  = self.speed * math.cos(self.angle)
        self.y  = self.speed * math.sin(self.angle)
        self.lifetime -= 1
创建烟花

我们定义一个函数来创建烟花,并存储在一个列表中:

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def create_firework(x, y, color):
    particles = [Particle(x, y, color) for _ in range(100)]
    return particles
绘制粒子

我们定义一个函数来绘制粒子:

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def draw_particle(screen, particle):
    pygame.draw.circle(screen, particle.color, (int(particle.x), int(particle.y)), particle.radius)
主循环

我们在主循环中更新和绘制粒子,并根据需要生成新的烟花:

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particles = []
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((0, 0, 0))

    if random.randint(0, 20) == 0:
        x, y = random.randint(100, 700), random.randint(100, 500)
        color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
        particles.extend(create_firework(x, y, color))

    for particle in particles[:]:
        particle.update()
        if particle.lifetime <= 0:
            particles.remove(particle)
        else:
            draw_particle(screen, particle)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

pygame.quit()

完整代码

代码语言:javascript复制
import pygame
import random
import math

# 初始化Pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("烟花动画")
clock = pygame.time.Clock()

# 烟花粒子类定义
class Particle:
    def __init__(self, x, y, color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = color
        self.angle = random.uniform(0, 2 * math.pi)
        self.speed = random.uniform(2, 5)
        self.radius = random.randint(2, 4)
        self.lifetime = random.randint(50, 100)

    def update(self):
        self.x  = self.speed * math.cos(self.angle)
        self.y  = self.speed * math.sin(self.angle)
        self.lifetime -= 1

# 创建烟花
def create_firework(x, y, color):
    particles = [Particle(x, y, color) for _ in range(100)]
    return particles

# 绘制粒子
def draw_particle(screen, particle):
    pygame.draw.circle(screen, particle.color, (int(particle.x), int(particle.y)), particle.radius)

# 主循环
particles = []
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((0, 0, 0))

    if random.randint(0, 20) == 0:
        x, y = random.randint(100, 700), random.randint(100, 500)
        color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
        particles.extend(create_firework(x, y, color))

    for particle in particles[:]:
        particle.update()
        if particle.lifetime <= 0:
            particles.remove(particle)
        else:
            draw_particle(screen, particle)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

pygame.quit()

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