cocos2dx实现功能强大的RichText控件

2018-08-03 16:13:24 浏览数 (1)

      最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使用的时候才发现,cocos2dx的RichText功能非常有限,完全不具备实现聊天的功能,只实现了加入文本、图像和自定义控件的功能,支持不同字体、颜色、字号。

      我个人认为,一个RichText控件应该具备以下基本功能:

      1、多样化的文本显示功能,包括字体、颜色、字号的设置。

      2、能显示图片以及一些特殊元素。

      3、应该支持图片文字的超链接功能。

      4、能够支持滚动的效果。

      5、能够有很方便的换行功能,最好能设置行间距。

      如果能够更好的实现聊天的功能,我觉得还需要加入以下功能:

      1、文本特效:描边,下划线,阴影,发光等功能。

      2、支持设置控件最大显示行数。

      3、支持数据的分类显示,用于分频道显示聊天内容。

      cocos2dx只实现了基础的1和2功能,所以考虑之后还是决定自己写一个RichText控件。UIRichText的框架还是不错的,实现了文本分行显示的技术。在他的基础上很容易扩展。 

首先,扩展RichItem,用来支持多样化的文本需求。

      其次,扩展Label控件,用于支持特殊的文字效果。

      再次,需要实现滚动功能,控件继承UIScrollView。

      最后,还需要对lua进行支持,包括使用功能以及超链接点击事件的注册。

      以上是我实现控件的思路,这里就不贴代码了,很多,我会把我的控件代码共享给大家,大家在使用中有什么问题也可以向我咨询。

源代码在这里,cocos2dx-3.0功能强大的richText控件

      最后贴一下使用的代码和效果图吧!

      使用代码如下,我是在lua里面使用的,大家可以参考一下:

代码语言:javascript复制
function ChatUI:initRichEdit()    
    local widget = self:getWidget()
    if widget then
        --创建小喇叭控件
        self._richBugle = ui.RichTextUI:create()
        self._richBugle:setSize(cc.size(940, 35))
        self._richBugle:setAnchorPoint(cc.p(0, 0))
        self._richBugle:setPosition(cc.p(100, 510))
        self._richBugle:setMaxLine(1)
        --创建聊天控件
        self._richChat= ui.RichTextUI:create()
        self._richChat:setSize(cc.size(940, 420))
        self._richChat:setAnchorPoint(cc.p(0, 0))
        self._richChat:setPosition(cc.p(20, 70))  

        widget:addChild(self._richBugle)
        widget:addChild(self._richChat)

        local function callback(sender, eventType)
			if eventType == ui.RICHTEXT_ANCHOR_CLICKED then
				print(">>>>>>>>>>>addEventListenerRichText")
			end
		end
		self._richChat:addEventListenerRichText(callback)
    end 
end

function ChatUI:addChatMsg(channel, roleName, chatMsg, signs)
    local richText = (channel == Channel_ID_Bugle) and self._richBugle or self._richChat
    if richText and channel and roleName and chatMsg then
        local ChannelNameSwitch = 
        {
            [Channel_ID_Team] = "【队伍】",
            [Channel_ID_Privacy] = "【私聊】",
            [Channel_ID_Faction] = "【帮会】",
            [Channel_ID_World] = "【世界】",
            [Channel_ID_System] = "【系统】"
        }
        local ChannelColor = 
        {
            [Channel_ID_Team] = Color3B.ORANGE,
            [Channel_ID_Privacy] = Color3B.ORANGE,
            [Channel_ID_Faction] = Color3B.ORANGE,
            [Channel_ID_World] = Color3B.ORANGE,
            [Channel_ID_System] = Color3B.WHITE,
            [Channel_ID_Bugle] = Color3B.ORANGE
        }
        local linkColor = Color3B.YELLOW
        local linklineColor = Color4B.YELLOW   
        local outlineColor = Color4B.BLACK  

        if channel == Channel_ID_Bugle then
            richText:insertNewLine()
        end
        if ChannelNameSwitch[channel] then
            local rc = ui.RichItemText:create(channel, ChannelColor[channel], 255, strg2u(ChannelNameSwitch[channel]), "DFYuanW7-GB2312.ttf", 25)    
            rc:enableOutLine(outlineColor, 2)
            richText:insertElement(rc)
        end
        if channel ~= Channel_ID_System then
            local rcn = ui.RichItemText:create(channel, linkColor, 255, strg2u(roleName), "DFYuanW7-GB2312.ttf", 25)  
            rcn:enableLinkLine(linklineColor, 1)
            rcn:enableOutLine(outlineColor, 2)
            richText:insertElement(rcn)
            chatMsg = ":" .. chatMsg
        end
        local rcm = ui.RichItemText:create(channel, ChannelColor[channel], 255, strg2u(chatMsg), "DFYuanW7-GB2312.ttf", 25)  
        richText:insertElement(rcm)
        if channel ~= Channel_ID_Bugle then
            richText:insertNewLine()
        end
    end
end

function ChatUI:initComponent()   
    self:addChatMsg(Channel_ID_Bugle, "王小二", "This is Bugle Msg")
    self:addChatMsg(Channel_ID_System, "", "This is System Msg")
    self:addChatMsg(Channel_ID_Team, "王小二", "This is Team Msg")
    self:addChatMsg(Channel_ID_World, "王小二", "This is World Msg")
    self:addChatMsg(Channel_ID_Faction, "王小二", "This is Faction Msg")

    self._channel = Channel_ID_World
    self:showChannel(Channel_ID_All)
    local btnChannel = self:getChild("Button_Channel")
	if btnChannel then
        btnChannel:setTitleText(strg2u("世界"))
    end    
end

最后是效果图:

lua

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