mooon-agent发送状态机代码摘要

2018-08-07 15:38:39 浏览数 (1)

发送状态机比接收状态机相对要简单

  • send_machine.h
代码语言:javascript复制
 #ifndef MOOON_AGENT_SEND_MACHINE_H
#define MOOON_AGENT_SEND_MACHINE_H
#include <agent/config.h>
AGENT_NAMESPACE_BEGIN

class CAgentConnector;
class CSendMachine
{
public:
    CSendMachine(CAgentConnector* connector);
    bool is_finish() const;
    util::handle_result_t continue_send();
    util::handle_result_t send(const char* msg, size_t msg_size);
    void reset();
    
private:
    CAgentConnector* _connector;
    
private:
    const char* _cursor;
    size_t _remain_size; 
};

AGENT_NAMESPACE_END
#endif // MOOON_AGENT_SEND_MACHINE_H
  • send_machine.cpp
代码语言:javascript复制
 #include "send_machine.h"
#include "agent_connector.h"
AGENT_NAMESPACE_BEGIN

CSendMachine::CSendMachine(CAgentConnector* connector)
 :_connector(connector) 
{
    reset();
}

// 当前消息是否已经发送完
bool CSendMachine::is_finish() const
{
    return 0 == _remain_size;
}

// 发送消息,可能是一个消息的第一次发送,也可能是一个消息的非第一次发送
util::handle_result_t CSendMachine::continue_send()
{
    ssize_t bytes_sent = _connector->send(_cursor, _remain_size);
    if (bytes_sent > -1)
    {
        _cursor  = bytes_sent;
        _remain_size -= bytes_sent;
    }
    
    return is_finish() 
         ? util::handle_finish 
         : util::handle_continue;
}

// 发送消息,总是一个消息的第一次发送
// 参数说明:
// msg - 需要发送的消息
// msg_size - 需要发送的消息字节数
util::handle_result_t CSendMachine::send(const char* msg, size_t msg_size)
{
    _cursor = msg;
    _remain_size = msg_size;
    
    return continue_send();
}

void CSendMachine::reset()
{
    _cursor = NULL;
    _remain_size = 0;
}

AGENT_NAMESPACE_END

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