前言
使用VideoToolbox硬编码H.264
在上一篇的硬编码简单介绍了H.264和VideoToolbox以及如何使用VideoToolbox硬编码从摄像头采集到的数据为H.264文件,这次使用VideoToolbox硬解码上一篇生成的H.264文件并渲染显示到屏幕。
概念介绍
- CVPixelBuffer
包含未压缩的像素数据,包括图像宽度、高度等;
- CVPixelBufferPool
CVPixelBuffer的缓冲池,因为CVPixelBuffer的创建和销毁代价很大;
- pixelBufferAttributes
CFDictionary包括宽高、像素格式(RGBA、YUV)、使用场景(OpenGL ES、Core Animation)
- CMTime
64位的value,32位的scale,media的时间格式;
- CMVideoFormatDescription
video的格式,包括宽高、颜色空间、编码格式等;对于H.264的视频,PPS和SPS的数据也在这里;
- CMBlockBuffer
未压缩的图像数据;
- CMSampleBuffer
存放一个或者多个压缩或未压缩的媒体文件;
- CMClock
时间源:A timing source object.
- CMTimebase
时间控制器,可以设置rate和time:A timebase represents a timeline that clients can control by setting the rate and time. Each timebase has either a master clock or a master timebase. The rate of the timebase is expressed relative to its master.
核心思路
用NSInputStream读入原始H.264码流,用CADisplayLink控制显示速率,用NALU的前四个字节识别SPS和PPS并存储,当读入IDR帧的时候初始化VideoToolbox,并开始同步解码;解码得到的CVPixelBufferRef会传入OpenGL ES类进行解析渲染。
效果展示
H.264的清晰度受码率和关键帧间隔影响,GIF清晰度有限。
全文仅此GIF
具体细节
1、把原始码流包装成CMSampleBuffer
- 1、替换头字节长度;
uint32_t nalSize = (uint32_t)(packetSize - 4);
uint32_t *pNalSize = (uint32_t *)packetBuffer;
*pNalSize = CFSwapInt32HostToBig(nalSize);
- 2、用CMBlockBuffer把NALUnit包装起来;
CMBlockBufferRef blockBuffer = NULL;
OSStatus status = CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock(kCFAllocatorDefault,
(void*)packetBuffer, packetSize,
kCFAllocatorNull,
NULL, 0, packetSize,
0, &blockBuffer);
- 3、把SPS和PPS包装成CMVideoFormatDescription;
const uint8_t* parameterSetPointers[2] = {mSPS, mPPS};
const size_t parameterSetSizes[2] = {mSPSSize, mPPSSize};
OSStatus status = CMVideoFormatDescriptionCreateFromH264ParameterSets(kCFAllocatorDefault,
2, //param count
parameterSetPointers,
parameterSetSizes,
4, //nal start code size
&mFormatDescription);
- 4、添加CMTime时间;
(WWDC视频上说有,但是我在实现过程没有找到添加的地方,可能是我遗漏了)
- 5、创建CMSampleBuffer;
CMSampleBufferRef sampleBuffer = NULL;
const size_t sampleSizeArray[] = {packetSize};
status = CMSampleBufferCreateReady(kCFAllocatorDefault,
blockBuffer,
mFormatDescription,
1, 0, NULL, 1, sampleSizeArray,
&sampleBuffer);
2、解码并显示
- 1、传入CMSampleBuffer
VTDecodeFrameFlags flags = 0;
VTDecodeInfoFlags flagOut = 0;
// 默认是同步操作。
// 调用didDecompress,返回后再回调
OSStatus decodeStatus = VTDecompressionSessionDecodeFrame(mDecodeSession,
sampleBuffer,
flags,
&outputPixelBuffer,
&flagOut);
- 2、回调didDecompress
void didDecompress(void *decompressionOutputRefCon, void *sourceFrameRefCon, OSStatus status, VTDecodeInfoFlags infoFlags, CVImageBufferRef pixelBuffer, CMTime presentationTimeStamp, CMTime presentationDuration ){
CVPixelBufferRef *outputPixelBuffer = (CVPixelBufferRef *)sourceFrameRefCon;
*outputPixelBuffer = CVPixelBufferRetain(pixelBuffer);
}
- 3、显示解码的结果
[self.mOpenGLView displayPixelBuffer:pixelBuffer];
仔细对比硬编码和硬解码的图像,会发现硬编码的图像被水平镜像过。
当遇到IDR帧时,更合适的做法是通过
VTDecompressionSessionCanAcceptFormatDescription
判断原来的session是否能接受新的SPS和PPS,如果不能再新建session。
总结
WWDC的视频适合先学再看(个人体悟),并不是很适合没基础的时候看。在写完硬编码和硬解码的demo之后,再完整的看一遍WWDC的视频,对VideoToolbox的印象更加深刻,同时明白MPEG-4格式下的H.264码流与原始H.264码流的不同。
如果有不了解的,可以查看代码。
对OpenGL ES有兴趣的,看看的OpenGL ES文集。