最近游戏好像老是在GMA950之类的显卡上出现问题 查了一下,应该是因为它不支持硬件VertexShader造成的吧 具体解决方法待查
GMA 900
应用在采用了Intel i915G芯片组的主板上。
核心频率 | 333 MHz |
---|---|
RAMDAC时钟 | 400 MHz |
T/L | 软件模拟(无硬件T&L支持) |
像素流水线 | 4 |
像素填充率 | 1333百万像素/秒 |
顶点着色引擎 | 1 (v2.0) (软件) |
像素着色引擎 | 4 (v2.0) (硬件) |
OpenGL | 1.4 |
DirectX | 9.0 |
视频 | 硬件运动补偿(MPEG-2视频),色彩空间转换,DirectDraw覆盖 |
采用 PowerVR 的Zone Rendering Technology,ST Microelectronics授权。
GMA 950
应用在 i945G芯片组的主板上
核心频率 | 400 MHz |
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RAMDAC时钟 | 400 MHz |
T/L | 软件模拟(无硬件T&L支持) |
像素流水线 | 4 |
像素填充率 | 1600百万像素/秒 |
顶点着色引擎 | 1 (v3.0)* (软件) |
像素着色引擎 | 4 (v2.0) (硬件) |
OpenGL | 1.4,增强光照支持 |
DirectX | 9.0 |
视频 | MPEG-2 VLC,iDCT,硬件运动补偿, 双视频覆盖窗口(1 HD 1 SD) |
采用 PowerVR 的Zone Rendering Technology,ST Microelectronics授权。
GMA950图形加速器相比上一代的GMA900有所增强。 GMA950核心频率达到了400MHz,搭配DDR2-667内存时最大带宽可达10.6 GB/s,最大可共享192MB系统内存。像素填充率是1.6 GPixels/s和1.6 GTexels/s,共有4条像素渲染管线,分辨率最高支持2048x1536@75Hz,另外GMA950支持DX9硬件Pixel Shader 2和Vertex Shader 3.0,相比GMA900有提高,估计可以达到6200TC的水平。其OpenGL版本仍是1.4。此外GMA950也支持HDTV 720p/1080i和宽屏输出,通过专用ADD2扩展卡还可以支持双显示设备以及DVI和S-Video输出。