Framework是资源的集合,将静态库和其头文件包含到一个结构中,让Xcode可以方便地把它纳入到你的项目中。 静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝;例如 .a和.framework 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存;例如:.dylib和.framework 系统的.framework是动态库,我们自己建立的.framework是静态库。 .a与.framework的区别: .a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件之外还有资源文件。 .a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件可以直接使用。 .a .h sourceFile = .framework。 详情区别请前往 http://www.2cto.com/kf/201408/325602.html
接下来记录一下迟到的Framework文件的打包过程:衔接上一篇的 Bundle&Framework&.a打包?
一、创建Framework工程
创建Framework工程.gif
二、创建添加需要集成打包在Framework中的文件,比如说Bundle、Framework、.a、.h/.m类文件等等...之后进行你的需求操作就是了
创建完成后.png
三、配置工程的打包环境
- 将Mach-O Type设为Static Library, framework可以是动态库也可以是静态库,对于系统的framework是动态库,而用户制作的framework只能是静态库。
Build Active Architecture Only修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构; iOS Deployment Target ,静态库需要支持的最低版本号,要小于等于主项目的版本号; Valid Architecture 支持的iOS的CPU框架;
最低支持的版本号
- 将你要公开的头文件拖至Public下,要隐藏的放在Private或者Project下,当然,隐藏的头文件就无法再被引用。
- 把允许别人引用的头文件引入第一步创建项目时自动生成的WSLFramework.h中,WSLFramework.h 文件的作用是整个包对外提供的入口头文件。
四、合并打包
- 分别在模拟器和真机设备下编译,生成两个WSLFramework.framework文件,然后把两个WSLFramework.framework文件中的WSLFramework用命令合成一个,和.a的文件合成命令一样(lipo -create 上面两个文件的路径 -output 合成后文件的输出路径 )
编译
合并命令
- 命令执行完后,输出路径下的WSLFramework就是你合并后的文件,将这个文件名字改成和你未合并之前的一样,放到Debug-iphoneos(真机)目录下WSLFramework.framework文件夹下,替换掉原来的WSLFramework文件;此时就可以把当前WSLFramework.framework文件拿出来了,他就是最后生成的framework文件。
输出framework
五、使用测试
使用测试
好了,这只是简单基础的framework打包,具体运用到项目中时可能会有各种各样的问题,欢迎在此下方留言交流讨论... ?