拯救地球,请使用Rust编程
本文讨论了如何通过在Rust编程语言中编码,可以更有效地利用现有资源以帮助保护我们的星球。
通过在实际项目中将PHP应用重写为Rust,作者体验到了Rust不仅在维护性、开发效率和错误减少方面有优势,还在性能上大大优于PHP,证明了用Rust开发能够大幅减少资源使用。文章依据科学文献,并通过数据中心电力消耗的现状和趋势,强调了采用Rust这样高效的编程语言对减缓电力消耗增长有重要意义,并可以降低计算成本,为保护地球贡献一份力量。
原文链接 https://tweedegolf.nl/en/blog/120/green-rust
Bevy: 添加一个状态栏
本文介绍了如何在Bevy游戏引擎中将状态栏功能封装为一个可复用的插件。这部分工作主要侧重于如何通过Rust语言和Bevy框架构建出一个状态栏,和让它能够跟随实体(即游戏对象)移动。
原文链接 https://zacharygoulet.com/blog/bevy-status-bar-p2
FFmpeg Sidecar: v1.1 版本发布
ffmpeg-sidecar 将一个独立的FFmpeg二进制文件封装在一个直观的迭代器接口中, 功能特点:
- 最小依赖
- 如有需要,自动下载FFmpeg命令行工具
- 支持Windows、MacOS和Linux系统
- 经过彻底的单元测试
目前 v1.1 版本发布, 支持 ffmpeg7.
下面是一个读取 raw video frame 的例子
代码语言:javascript复制use ffmpeg_sidecar::{command::FfmpegCommand, event::FfmpegEvent};
fn main() -> anyhow::Result<()> {
FfmpegCommand::new() // <- Builder API like `std::process::Command`
.testsrc() // <- Discoverable aliases for FFmpeg args
.rawvideo() // <- Convenient argument presets
.spawn()? // <- Uses an ordinary `std::process::Child`
.iter()? // <- Iterator over all log messages and video output
.for_each(|event: FfmpegEvent| {
match event {
FfmpegEvent::OutputFrame(frame) => {
println!("frame: {}x{}", frame.width, frame.height);
let _pixels: Vec<u8> = frame.data; // <- raw RGB pixels!