最近,各大科技公司陆续发布了自家的虚拟现实设备,在今年各大科技盛宴上频刷存在感。在最近举办的 GDC 上,AMD 的副总裁 Konduri 做出的关于 VR 的报告难以不引起业内人士的关注。
一、统治 83% 的 VR 娱乐系统
根据市调机构 JPR 的统计数据,目前市场上约 83% 的 VR 娱乐系统都基于 AMD 平台,其中可以运行 VR 的游戏主机数量超过百万。
虽然 AMD 公司统治了 VR 娱乐系统的市场,而在独立显卡市场上却败给竞争对手 Nvidia 公司。据数据分析机构 Mercury Research 的调查,截止去年第四季度,Nvidia 的独立显卡市场份额达 74%,前年这项数据为 72% ;从去年至今,AMD 的市场份额还滑落了 2 百分点。
显然,AMD 并不会任由 Nvidia 公司霸占独立显卡市场,这家硬件提供商试图在 VR 应用上采取积极举措,在这新行业里扳回一局。AMD 为此推出开源计划 GPUOpen,为 VR 应用开发者专门打造了一款软件开发和渲染工具包 LiquidVR。通过这个开发包,开发者可以充分挖掘 Radeon 显卡的机能、尽情打造自己想要的 VR 作品。此外,开发者还可以利用外部开发工具 Vulkan、DirectX 12 来创造优秀的VR应用。
AMD 表示,自 GPUOpen 计划公布一个月以来,开发者的参与度涨幅达到了 300%,这大大超出了公司的预期。
二、最新图形产品和技术
GDC 2016 图形技术大会上,AMD 即将展示全套的最新图形产品和技术。作为 AMD 的图形部门主管,Koduri 目前正主导 VR 头显图形技术的开发工作,力求为这个虚拟世界打造栩栩如生的画面效果。他表示,在这场图形处理器演进之路上,AMD 公司将始终专注于提高产品性能、降低产品功耗。
过去,游戏是显卡发展的主要推动力,而今这个过程的主角换成了 VR。为了提高 VR 的普及率,AMD 正在积极提供 VR 底层技术:
1)在提升 VR 视觉效果的同时降低 VR 头显的重量; 2)改善目前 360 度全视角 VR 内容可能导致的恶心与视觉疲劳现象; 3)让高端 VR 头显不再依赖主机和 PC 而可以独立使用。
关于第三点,Konduri 做出了特别地说明。他希望公司能为 VR 头显设计相应元件以助其与桌面平台“解绑”,然而此类产品的大小和重量都将成为开发时的难题。他对目前该设想的实践性表示存疑,不过他认为独立 VR 头显必将是未来 VR 产品的发展趋势。
目前,Oculus Rift、HTC Vive Pre、 索尼 PlayStation VR 等高端VR头显采用的就是AMD旗下的高性能图形处理器。AMD已与这些公司达成了深度合作,优化 AMD Radeon 显卡在这些平台上的表现,R9 290 系列和更高型号都已经通过了相关认证,基于这些显卡的系统会得到一个“Radeon VR Ready Premium”的认证标签。
三、合作开发 VR 头显 Sulon Q
(AMD 的副总裁 Konduri)
除此之外,AMD 还在与 Sulon Technologies 公开合作开发“Sulon Q”头戴显示器,全球第一个一体化、无线缆、即戴即玩的头戴设备。这款 VR 头显类似微软 HoloLens 的独立头显,采用了类似全息投影的技术来在现实世界中投射立体影像,并允许用户与之进行互动。它也采用了 AMD Radeon 显卡,以及 AMD Liquid VR 技术。
据 AMD 官方网站上的介绍,VR 头显 SulonQ 搭载 2560×1440 分辨率 OLED 显示屏,采用 AMD 最新发布的 FX-8800P 处理器及 RadeonR7 显卡;音效采用 AstoundSound,除了可搭配耳机使用,也可透过内迁的双麦克风进行具降噪的通话功能。
此外,这款 SulonQ 一体机式头显还拥有视角为 110 度,支持手势交互,前置摄像头用于空间感知和传输,兼容 Windows10 操作系统,可以采用微软 HoloLens 的全息 API 开发 AR 应用。有了这款设备之后,今后可以有助于拉低 VR 设备的门槛,更能推动行业发展。