【每日随笔】情绪操控术 ③ ( “ 情绪脑 “ 危险的识别机制 | 避免 “ 危险识别机制 “ 误判 | 做局儿原理 - 激活情绪脑 )

2024-05-16 15:02:10 浏览数 (1)

一、" 情绪脑 " 危险的识别机制

1、情绪脑对危险的识别机制

" 情绪脑 " 对危险的识别机制 很差 ;

在原始社会 , 面对大型动物 , 恶劣天气 , 触发情绪脑 ;

在现代社会 , 基本没有生命危险 , 也不需要触发情绪脑的安全机制 ;

但是 人的 情绪脑 仍然会 触发 , 稍微感觉有一点威胁 , 就会触发 ;

2、避免 " 危险识别机制 " 误判

对发生的任何 " 危险事件 " 进行预判 , 以及对应的 应对方案 ;

针对各种事件 , 都要有对应的处理模型 , 提前准备好各种预案 ;

3、高考场景 - 紧张发挥时长

为什么 有人 平时成绩不错 , 一到比赛 , 一到考场上 , 就不行了 , 发挥不出平时应有的成绩 ;

在原始社会甚至更早的时期 , 这种机制可以让我们活下去的几率更大 ;

但是在现代社会中 , 必须 时刻保持理性脑的运转 , 一旦放出情绪脑 , 在任何地方都会造成危害 ;

  • 与人发生口角 , 释放情绪脑 , 直接开始斗殴甚至杀人 ;
  • 考试的时候 , 题目不会 , 感觉人生完了 , 情绪脑释放 , 大脑一片空白 , 别想上 985 ;

看到危险 , 马上激活情绪脑 , 心跳加速 , 肾上腺素分泌增加 , 双手冒汗 , 理性脑立刻被压制没有思考能力 ;

4、压力过大 - 超过人承受阈值 - 自杀

生存是人的本能 , 为什么有人会自杀呢 ?

只要是 理性脑 掌管身体 , 行为就会受到控制 , 那么不会出现自杀的情况 ;

如果受到的压力过大 , 正好超过了 人的 承受阈值 , 此时 " 情绪脑 " 会释放出来 , 这回就完了 , 会出现两种情况 :

  • 跟对方拼了
  • 自杀

这两种行为都不会有太好的结果 ;

这种情况 , 一定要经常冥想 , 为每种情况都准备预案 , 不要出现不可预测的情况 , 导致 " 情绪脑 " 释放出来 ;

二、做局儿原理 - 激活情绪脑

1、情绪脑激活前提

原始社会 中 , 物质极度缺乏 , 如果遇到 丰富的物质 , 比如 : 一堆果子 , 一只猎物 ;

这 对 " 生存 " 及其有利 , 帮助极大 ,

立刻就会激活 " 情绪脑 " ,

人为财死 , 鸟为食亡 , 就是这个道理 ; 因为 " 财 " 和 " 食 " 对生存都很有利 ;

2、做局儿原理 - 激活情绪脑

陷阱 和 诱饵 的原理 : 自然界 中 一些动物很聪明 , 如果 只设置陷阱 , 猎物是不会主动进入到陷阱中的 , 必须设置诱饵才行 , 设置了诱饵 , 立刻激活了动物的 " 情绪脑 " , 动物本来不多的智商 , 被拉低到 0 , 只能乖乖进入到陷阱中 ;

做局儿原理 :

给人做局儿 的时候 , 也大多都拿 金钱 作为诱饵 , 诱惑他人上当受骗 ;

做局儿 的时候 , 同时使用 金钱 美色 降智洗脑 , 尽量多的激活猎物的 " 情绪脑 " , 成功率高很多 ;

" 杀猪盘 " 一般是 金钱 美色 进行 做局儿 ; ( 这是利用了 生存 和 繁衍后代 对于人的 诱惑 进行做局儿 )

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#include "iostream"
using namespace std;
#include <algorithm> 

int main() {

	string hello = "Hello, World!";

	// 将字符串中的所有字符元素转为大写字母
	transform(hello.begin(), hello.end(), hello.begin(), toupper);

	cout << hello << endl;
	
	// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
	system("pause");
	return 0;
};

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