跳跃游戏
给你一个非负整数数组 nums
,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true
;否则,返回 false
。
解题思路
我们从末尾倒着看,例如: [3,2,2,0,4]
。
初始需要跳跃的步数为cnt=0
,而最后一个元素4
是我们需要到达的终点,可以不用考虑,从0
开始。
- 元素
0
等于cnt
,无法跨越过去,于是需要跳跃的步数加1
,此时cnt=1
。继续下一个元素2
。 - 元素
2
大于cnt
,可以跨越元素0
,于是cnt
赋值 0 后重新计数。 - 遍历完所有元素后,判断需要跨越的步数是否等于 0,等于 0 则表示可以跨越到最后的元素;否则不能跨越到最后的元素。
class Solution {
public:
bool canJump(vector<int>& nums) {
int n = nums.size();
int cnt = 0; // 需要跳跃的步数
for(int i=n-2;i>=0;i--) {
if(cnt >= nums[i])
cnt ;
else
cnt = 0;
}
return cnt == 0;
}
};
思考
- 为什么要从 n-2 开始从尾到头遍历?
答案在解题思路中哦。
跳跃游戏 II
给定一个长度为 n
的 0 索引整数数组 nums
。初始位置为 nums[0]
。
每个元素 nums[i]
表示从索引 i
向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i]
处,你可以跳转到任意 nums[i j]
处:
0 <= j <= nums[i]
i j < n
返回到达 nums[n - 1]
的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]
。
贪心思路
我们初始化边界end
为 0,从头到尾开始遍历,每次记录下当前能跳跃到的最大位置,当遍历到边界下标时,将边界位置更新为最大位置maxPos
,并且增加一次跳跃。
最后一个元素是肯定可以达到的,我们记录的边界其实是肯定大于等于最后一个元素位置的,否则就不符合题意了。如果遍历到最后一位,则可能会多计算一次跳跃(在刚好跳跃到最后一个元素位置时)。
代码语言:javascript复制class Solution {
public:
int jump(vector<int>& nums) {
int n = nums.size();
int maxPos = 0; // 记录最远的距离
int end = 0; // 记录边界位置
int cnt = 0; // 记录跳跃的次数
for(int i=0;i<n-1;i ) {
if(maxPos >= i) {
maxPos = max(maxPos, i nums[i]);
if(i == end) {
end = maxPos;
cnt ;
}
}
}
return cnt;
}
};
思考
- 为什么不需要遍历最后一个元素?
答案在解题思路中哦,也可以自己实验一下。
跳跃游戏 III
这里有一个非负整数数组 arr
,你最开始位于该数组的起始下标 start
处。当你位于下标 i
处时,你可以跳到 i arr[i]
或者 i - arr[i]
。
请你判断自己是否能够跳到对应元素值为 0 的 任一 下标处。
注意,不管是什么情况下,你都无法跳到数组之外。
广度优先搜索
我们可以从start
开始,将其加入到队列中,每次取队列头部元素,看能跳跃到的所有位置,如果能跳跃的位置中任意一个是0
,那么就返回true
。如果跳跃的位置在数组范围内,就需要将其加入队列,并标识为已访问。如果遍历完后仍没有找到为0
的,则返回false
。
class Solution {
public:
bool canReach(vector<int>& arr, int start) {
int top = 0, n = arr.size();
queue<int> q;
vector<bool> vis(n);
q.push(start);
while(!q.empty()) {
top = q.front();
q.pop();
if(arr[top] == 0)
return true;
int a = top - arr[top];
int b = top arr[top];
if(a >= 0 && a < n && !vis[a]) {
q.push(a);
vis[a] = true;
}
if(b >= 0 && b < n && !vis[b]) {
q.push(b);
vis[b] = true;
}
}
return false;
}
};