在信息技术飞速发展的时代,迄今为止UE已被广泛应用于影视动画、游戏开发、数字孪生、虚拟仿真等等多个传统行业和新兴数字领域,并通过逼真的模型或应用程序给人们带来了交互式的体验。如果想要使用网页访问这些模型资源内容,我们通常会使用官方的像素流,虽然这种方式可以实现网页访问,但是也存在一些问题和缺点。
传统像素流
1. 浏览器兼容性,传统像素流会有一些浏览器下,比如IOS下的微信、部分chrome版本的浏览器,会出现打不开的现象,这就使得用户体验感上较差。
2. 访问方面,外网或弱网环境下进行访问可能会遇到不稳定、打不开、画质较差的情况,连续几天使用后可能会挂掉,需要重启才能使用,并且端口较多。
3. 适用类型,传统像素流只是作为UE的引擎插件,只支持UE的内容,像unity或者其他类型的软件都没办法支持使用。
4. 产品化功能和服务缺少,并且像素流只是引擎的一个功能,像负载均衡、后台统计等一些功能机制缺少,后续如果完善也需要不少的精力和时间。
5. 交互方式单一,传统的像素流只有网页模式,并且大并发效果在某些情况下并不理想,并且终端类型只支持电脑和手机来使用。
在以上几种因素的影响下,传统的像素流满足不了一些使用者的需求,通常会采用新型的像素流送方式---点量像素流送。在上述几个影响的因素方面,点量像素流送是如何解决的?
以下可供参考:
1. 兼容性,点量像素流送像常规的主流浏览器都支持,包括谷歌、360、微信或iOS,都能轻松打开进行操作。
2. 访问方面,点量像素流送在弱网环境下会自动匹配相适应的码率,达到稳定流畅的运行操作。
3. 在支持的程序类型上,不仅可以支持UEU3D的内容,基本Windows下的大部分应用产品均可流化,像AutoCAD、Revit等应用程序和内容。
4. 更加产品化,除了支持程序的流化使用外,还支持负载均衡大并发、测试调度、自动更新、内容的一键发布、后台使用数据统计报表可视化、用户状态监控、报警等机制,在服务上也会提供专业的技术服务。
5. 在交互方面,网页和客户端模式均可支持,像Windows和Android客户端,基于私有协议,延迟更低,功能更完善,容器化技术支持应用躲开,支持大并发使用,在使用终端上不仅支持常见的电脑、手机等设备,还支持平板、大屏、电视盒、VR端等。
总的来说,这种新的像素流送方式能够解决传统像素流的痛点,并且应用支持的范围也较广,对于一些场景使用者来说大大减少了问题的存在,让使用更加方便。