数据结构 之 Map & Set

2024-05-24 13:40:42 浏览数 (1)

1. 概念及使用场景:

Map和set是一种专门用来进行搜索的容器或者数据结构,其搜索的效率与其具体的实例化子类有关。以前常见的 搜索方式有:

  • 直接遍历,时间复杂度为O(N),元素如果比较多效率会非常慢
  • 二分查找,时间复杂度为,但搜索前必须要求序列是有序的

上述排序比较适合静态类型的查找,即一般不会对区间进行插入和删除操作了,而现实中的查找比如:

  • 根据姓名查询考试成绩
  • 通讯录,即根据姓名查询联系方式
  • 不重复集合,即需要先搜索关键字是否已经在集合中

可能在查找时进行一些插入和删除的操作,即动态查找,那上述两种方式就不太适合了,本节介绍的Map和Set是 一种适合动态查找的集合容器。

2. 模型:

一般把搜索的数据称为关键字(Key),和关键字对应的称为值(Value),将其称之为Key-value的键值对,所以模型会有两种:

< 1 > key模型

< 2 > key - value模型

2.1 key模型:

key模型也就是只有需要搜索的数据的模型

例如:

  1. 在英文字典中,查找某一个单词是否在词典中
  2. 查看某一个好友是否在我的好友列表中

以上的搜索方式都是key模型;

2.2 key - value模型:

key - value模型也就是不仅仅只存放改数据的关键字,还需要存放这个关键字所对应的值;

例如:

查找某一个人的身份信息,在查找时,我们可以根据关键字key来找到这个人的身份,在生活中也就是根据身份证号码来查找这个人的身份,然后会显示一系列关于此人的身份信息,也就是显示其value值

在我们的数据结构中,Map使用的是key - value模型, 而Set使用的是key模型

3. Map 的使用:

3.1 Map的说明:

根据集合的关系图,我们可知, Map是一个接口类, 没有继承于Collection,在Map的类中, 存储的是键值对<K, V> , 并且其中的K是唯一的,不能够重复;

3.2 Map.Entry<K, V> :

Map.Entry 是Map内部实现的用来存放键值对映射关系的内部类,该内部类中主要提供了 <key, value> 的获取,value的设置以及Key的比较方式。

方法

解释

K getKey()

返回 entry 中的 key

V getValue()

放回entry中的value

V setValue(V

将键值对中的value替换为指定value

注意:Map.Entry并没有提供设置Key的方法

3.3 Map的常见方法:

方法

解释

V get(Object key)

返回 key 对应的 value

V getOrDefault(Object key, V defaultValue)

返回 key 对应的 value,key 不存在,返回默认值

V put(K key, V value)

设置 key 对应的 value

V remove(Object key)

删除 key 对应的映射关系

Set<K> keySet()

返回所有 key 的不重复集合

Collection<V> values()

返回所有 value 的可重复集合

Set <Map.Entry<K, V>> entrySet()

返回所有的 key-value 映射关系

boolean containsKey(Object key)

判断是否包含 key

boolean containsValue(Object value)

判断是否包含 value

3.4 Map的注意事项:

1. Map是一个接口,不能直接实例化对象,如果要实例化对象只能实例化其实现类TreeMap或者HashMap

2. Map中存放键值对的Key是唯一的,value是可以重复的

3. 在TreeMap中插入键值对时,key不能为空,否则就会抛NullPointerException异常,value可以为空。但是HashMap的key和value都可以为空。

4. Map中的Key可以全部分离出来,存储到Set中来进行访问(因为Key不能重复)。

5. Map中的value可以全部分离出来,存储在Collection的任何一个子集合中(value可能有重复)。

6. Map中键值对的Key不能直接修改,value可以修改,如果要修改key,只能先将该key删除掉,然后再来进行 重新插入。

7. TreeMap和HashMap的区别

Map底层结构

TreeMap

HashMap

底层结构

红黑树

哈希桶

插入/删除/查找时间 复杂度

O(log 2 n)

O(1)

是否有序

关于Key有序

无序

线程安全

不安全

不安全

插入/删除/查找区别

需要进行元素比较

通过哈希函数计算哈希地址

比较与覆写

key必须能够比较,否则会抛出 ClassCastException异常

自定义类型需要覆写equals和 hashCode方法

应用场景

需要Key有序场景下

Key是否有序不关心,需要更高的 时间性能

4 Set的使用:

根据集合的关系图,我们可知::Set是继承自Collection的接口类;

Set与Map不同的一点在于, Set使用的是key模型;

4.1 常见方法说明:

方法

解释

boolean add(E e)

添加元素,但重复元素不会被添加成功

void clear()

清空集合

boolean contains(Object o)

判断 o 是否在集合中

Iterator<E> iterator()

返回迭代器

boolean remove(Object o)

删除集合中的 o

int size()

返回set中元素的个数

boolean isEmpty()

检测set是否为空,空返回true,否则返回false

Object[] toArray()

将set中的元素转换为数组返回

boolean containsAll(Collection<?> c)

集合c中的元素是否在set中全部存在,是返回true,否则返回 false

boolean addAll(Collection<? extends E> c)

将集合c中的元素添加到set中,可以达到去重的效果

4.2 Set的注意事项:

1. Set是继承自Collection的一个接口类

2. Set中只存储了key,并且要求key一定要唯一

3. TreeSet的底层是使用Map来实现的,其使用key与Object的一个默认对象作为键值对插入到Map中的

4. Set最大的功能就是对集合中的元素进行去重

5. 实现Set接口的常用类有TreeSet和HashSet,还有一个LinkedHashSet,LinkedHashSet是在HashSet的基础 上维护了一个双向链表来记录元素的插入次序。

6. Set中的Key不能修改,如果要修改,先将原来的删除掉,然后再重新插入

7. TreeSet中不能插入null的key,HashSet可以。

8. TreeSet和HashSet的区别

Set底层结构

TreeSet

HashSet

底层结构

红黑树

哈希桶

插入/删除/查找时间 复杂度

O(log 2 n)

O(1)

是否有序

关于Key有序

不一定有序

线程安全

不安全

不安全

插入/删除/查找区别

按照红黑树的特性来进行插入和删除

1. 先计算key哈希地址 2. 然后进行 插入和删除

比较与覆写

key必须能够比较,否则会抛出 ClassCastException异常

自定义类型需要覆写equals和 hashCode方法

应用场景

需要Key有序场景下

Key是否有序不关心,需要更高的 时间性能

以上就是本篇文章的全部内容,感谢大家观看!!!!!!

如果觉得文章不错的话,麻烦大家三连支持一下ಠ_ಠ

制作不易,三连支持 谢谢!!! 以上代码都是内容都是本人的思路,若有错误或不足,望多多包涵!!! 最后送给大家一句话,同时也是对我自己的勉励: 梦想是不会发光的,发光的是追逐梦想的你!!!!!!!!

0 人点赞