肝了4天,终于把Vue3编译原理之transform憋出来了

2024-06-01 10:20:41 浏览数 (1)

上一篇主要讲到了在vue中,template通过parse生成ast(抽象语法树)的主要核心流程。这个ast是对模板的完整描述,不能直接拿来生成代码,缺乏语义化,并且没有包含编译优化的相关属性,还需要进一步转换,所以用到了我们今天需要讲解的transform

主要流程

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export function transform(root: RootNode, options: TransformOptions) {
  const context = createTransformContext(root, options)
  traverseNode(root, context)
  if (options.hoistStatic) {
    hoistStatic(root, context)
  }
  if (!options.ssr) {
    createRootCodegen(root, context)
  }
  // finalize meta information
  root.helpers = [...context.helpers.keys()]
  root.components = [...context.components]
  root.directives = [...context.directives]
  root.imports = context.imports
  root.hoists = context.hoists
  root.temps = context.temps
  root.cached = context.cached

  if (__COMPAT__) {
    root.filters = [...context.filters!]
  }
}

首先是创建transform上下文,通过traverseNode遍历ast节点,通过createRootCodegen创建根代码生成节点(当然还有一些静态提升的东东,这里暂时先不描述了)。

创建transform上下文

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function createTransformsContext(root, options) {
  const context = {
    root,
    nodeTransforms: options.nodeTransforms || [],
    helpers: new Map(),
    helper(key) {
      context.helpers.set(key, 1)
    }
    ···
  }

  return context
}

transform上下文对象中维护了一些配置,这里我们就把核心流程中主要用的配置拿了出来。比如整个ast节点,转换过程中需要调用的一些转换函数。

遍历AST节点

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function traverseNode(node: any, context) {
  // 节点转换函数
  const nodeTransforms = context.nodeTransforms
  const exitFns: any = []
  for (let i = 0; i < nodeTransforms.length; i  ) {
    const transform = nodeTransforms[i]
    // 有些转换函数会设计一个退出函数,在处理完子节点后执行
    const onExit = transform(node, context)
    if (onExit) exitFns.push(onExit)
  }

  switch (node.type) {
    case NodeTypes.INTERPOLATION:
      // 需要导入toString辅助函数
      context.helper(TO_DISPLAT_STRING)
      break
    case NodeTypes.ROOT:
    case NodeTypes.ELEMENT:
      // 遍历子节点
      traverseChildren(node, context)
      break
    default:
      break
  }

  // 执行转换函数返回的退出函数
  let i = exitFns.length
  while (i--) {
    exitFns[i]()
  }
}

traverseNode递归的遍历ast中的每个节点,然后执行一些转换函数,有些转换函数还会设计退出函数,然后用exitFns接收,这些退出函数在子节点处理完毕之后执行,因为有些逻辑需要依赖子节点处理完毕的结果。

下面我们来看下转换函数,这里我们主要讲解3种转换函数:Element、表达式和Text

Element转换函数

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export const transformElement: NodeTransform = (node, context) => {
//  返回退出函数 
  return function postTransformElement() {
    node = context.currentNode!

    if (
      !(
        node.type === NodeTypes.ELEMENT &&
        (node.tagType === ElementTypes.ELEMENT ||
          node.tagType === ElementTypes.COMPONENT)
      )
    ) {
      return
    }

    const { tag, props } = node
    const isComponent = node.tagType === ElementTypes.COMPONENT

    let vnodeTag = isComponent
      ? resolveComponentType(node as ComponentNode, context)
      : `"${tag}"`

    const isDynamicComponent =
      isObject(vnodeTag) && vnodeTag.callee === RESOLVE_DYNAMIC_COMPONENT
    // 属性
    let vnodeProps: VNodeCall['props']
    // 子节点
    let vnodeChildren: VNodeCall['children']
    // 动态组件、TELEPORT、SUSPENSE被视为Block
    let shouldUseBlock =
      // dynamic component may resolve to plain elements
      isDynamicComponent ||
      vnodeTag === TELEPORT ||
      vnodeTag === SUSPENSE ||
      (!isComponent &&
        (tag === 'svg' || tag === 'foreignObject'))

    // 属性处理
    if (props.length > 0) {
      ···
    }

    // 子节点处理
    if (node.children.length > 0) {

      const shouldBuildAsSlots =
        isComponent &&
        // Teleport is not a real component and has dedicated runtime handling
        vnodeTag !== TELEPORT &&
        // explained above.
        vnodeTag !== KEEP_ALIVE

      if (shouldBuildAsSlots) {
        // 插槽的处理
        const { slots, hasDynamicSlots } = buildSlots(node, context)
        vnodeChildren = slots
        if (hasDynamicSlots) {
          patchFlag |= PatchFlags.DYNAMIC_SLOTS
        }
      } else if (node.children.length === 1 && vnodeTag !== TELEPORT) {
        const child = node.children[0]
        const type = child.type
        // check for dynamic text children
        const hasDynamicTextChild =
          type === NodeTypes.INTERPOLATION ||
          type === NodeTypes.COMPOUND_EXPRESSION
        if (
          hasDynamicTextChild &&
          getConstantType(child, context) === ConstantTypes.NOT_CONSTANT
        ) {
          patchFlag |= PatchFlags.TEXT
        }
        // pass directly if the only child is a text node
        // (plain / interpolation / expression)
        if (hasDynamicTextChild || type === NodeTypes.TEXT) {
          vnodeChildren = child as TemplateTextChildNode
        } else {
          vnodeChildren = node.children
        }
      } else {
        vnodeChildren = node.children
      }
    }

    node.codegenNode = createVNodeCall(
      context,
      vnodeTag,
      vnodeProps,
      vnodeChildren,
      vnodePatchFlag,
      vnodeDynamicProps,
      vnodeDirectives,
      !!shouldUseBlock,
      false /* disableTracking */,
      isComponent,
      node.loc
    )
  }
}

这里我截取了比较核心的代码。transformElement返回一个退出函数,会在当前的节点的所有子节点处理完毕之后执行。这里的优化部分我们先跳过(主要还没深入了解

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