一.初始化列表
其实大家可能会问,诶前面不是讲了有构造函数这个东西吗?为什么又要搞一个初始化列表出来。
其实根据其名字可以知道初始化列表是用来初始化的,在构造函数中,其实并不能算是初始化,只能算赋值,因为构造函数可以多次调用,而初始化只能一次。
1.列表格式
代码语言:javascript复制列表格式:以一个冒号开始,接着是一个个逗号隔开的成员变量,成员变量后面跟着其相应的一个放在括号里的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
2.注意事项
(1)每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(只能初始化一次)
(2)下面几种情况的成员变量只能用初始化列表初始化:
a.引用成员变量
b.const修饰的成员变量
c.自定义类成员变量(且该类没有默认构造函数)
代码语言:javascript复制class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
}
class B
{
public:
B(int a,int b)
:_obj(a)
,_b(b)
,_c(10)
private:
A _obj;//没有默认构造函数
int& _b;//引用
const int _c;//const引用
}
(3)尽量使用初始化列表,因为无论你使不使用初始化列表,对于自定义类型变量,都会优先使用初始化列表
代码语言:javascript复制#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int hour=0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _time;
};
int main()
{
Date t(1);
}
(4)成员变量声明顺序就是其在初始化列表初始化顺序,无关其在初始化列表中的顺序
下面我们来做一个小题:
class A { public: A(int a) :_a1(a) ,_a2(_a1) {} void Print() { cout_a1" "_a2endl; } private: int _a2; int _a1; }; int main() { A aa(1); aa.Print(); } A. 输出1 1 B.程序崩溃 C.编译不通过 D.输出1 随机值
答案是D
为什么呢?
因为在声明时按照的是_a2,_a1的顺序来的,而在初始化列表中是_a1,_a2的顺序来的,按照我们的说法,应该是按照生命的顺序来初始化,所以先初始化_a2,此时_a1还是随机值,所以_a2就是随机值。
3.explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。
而加上explicit修饰后,就不能类型转换了。
二.static成员
1.概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
2.特性
(1). 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区 (2). 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明 (3). 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问 (4). 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员 (5). 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制 (6).静态成员函数不可以调用非静态成员函数,非静态成员函数可以调用类的静态成员函数
三.友元
五.匿名对象
直接上代码:
代码语言:javascript复制class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
A aa2(2);
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
六.拷贝对象时的一些编译器的优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化(不同编译器优化可能不同,只是举个普遍现象),减少对象的拷贝:
代码语言:javascript复制(1).连续构造 连续构造-》优化为构造 (2).一个表达式中,连续构造 拷贝构造-》优化为一个构造 (3).一个表达式中,连续拷贝构造 拷贝构造-》优化为一个拷贝构造
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造 拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 一个表达式中,连续构造 拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造 拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造 赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
总结
好了,到这里今天的知识就讲完了,大家有错误一点要在评论指出,我怕我一人搁这瞎bb,没人告诉我错误就寄了。
祝大家越来越好,不用关注我(疯狂暗示)